» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 72 12345
发新话题
打印

鬼武者试玩感觉手感很厚重,就差上体力条了

引用:
原帖由 urtoys 于 2026-6-4 20:19 发表
目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。

弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。

个人是很喜欢。
试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪


TOP

引用:
原帖由 cjh_athrun 于 2026-6-5 00:45 发表


试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪
审题,打boss的时候不能连闪。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像三上那样,只要我手快永远是我的回合。re引擎人均残废可以说是业界的歪风邪气了


TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-6-5 08:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像 ...
忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。

鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。

TOP

引用:
原帖由 urtoys 于 2026-6-5 08:26 发表

忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。

鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。
所以说
隔了25年,我感觉地人的AI一点进步都没有。

这就是问题

TOP

就是个宝宝巴士,说白了精闪精防没难度平A还能触发一闪和角力,靠动画数量唬人,跟荒野差不多思路讨好路人为主

TOP

试玩流程太短
玩起来感觉有点四不像
也可能是系统展现的太少
这武藏太像混混了啊

TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-6-5 13:33 发表
就是个宝宝巴士,说白了精闪精防没难度平A还能触发一闪和角力,靠动画数量唬人,跟荒野差不多思路讨好路人为主
荒野后期更新的怪难度比世界本篇高多了。

TOP

引用:
原帖由 badfly 于 2026-6-5 13:34 发表
试玩流程太短
玩起来感觉有点四不像
也可能是系统展现的太少
这武藏太像混混了啊
这代剧情最独特的是,把佐佐木塑造成了一个痴汉
反正我没见过之前有哪个作品这么干的

武藏像混混没啥问题
从江户时代的通说里武藏就是混混
按照跟他时代最接近的第一手文献记录,武藏就算不是个混混,也是哥布林杀手
是一个奇人,靠无双哥布林就能混到银级冒险者的奇人
但在他上面还有金级的柳生宗严,白金级的上泉信纲

在一百年前,武藏算不算剑豪,在日本都是论战的焦点
现在虽然公认他是剑豪,但在严肃历史研究里,没人觉得他是剑圣,他既不是道德上的圣人,也不是当时剑术最强者

当然我这里也要说,武藏虽然为了胜利不择手段,但还没到偷袭砍死十几岁小孩的程度
按照一手文献(小仓碑文)记载,他只是赢了吉冈家的三人,没说这三人是什么关系,更没说吉冈又七郎的年龄,甚至没说他砍死了又七郎
所谓武藏把吉冈家杀的灭门,把十几岁的孩子偷袭砍死,那都是武藏死后很远很远的野史在添油加醋

要命的是,吉川英治信了这个野史,因为吉川英治的影响力太大,武藏的通说形象就这么定型了
当然这个说法不绝对,像三船敏郎版武藏虽然也从吉川英治那边复制了一堆东西,但是杀小孩灭门是没有的
这么处理在我来看是加分点,然而日本观众却觉得“三船敏郎版武藏删减了小说剧情,不如中村锦之助版完整”,无语

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-5 16:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-6-5 15:45 发表


荒野后期更新的怪难度比世界本篇高多了。
鬼武者也会更新个一命模式,然后呢?游戏更有深度了?

TOP

布袋寅泰还演出开场MV吗

TOP

posted by wap, platform: Android
鬼武者剑之道这手感太奇怪了,感觉手感很飘,砍在敌人身上像砍纸片一样,闪避距离很近又很笨重,回报率不高,还是老老实实弹刀吧。个人感觉鬼武者的操作最舒适的还是3代
https://b23.tv/plY5chS

本帖最后由 NorthStar 于 2026-6-5 20:11 通过手机版编辑

TOP

 72 12345
发新话题