魔头
原帖由 urtoys 于 2026-6-4 20:19 发表 目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。 弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。 个人是很喜欢。
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混世魔头
原帖由 cjh_athrun 于 2026-6-5 00:45 发表 试玩就有连锁一闪,教程上已经提示了,一闪击中瞬间按攻击,会连锁一闪
原帖由 多田野金 于 2026-6-5 08:10 发表 posted by wap, platform: Samsung demo的难度应该比较低,现在还不好评价,但是小兵攻击这么慢的情况下还要去一闪感觉是有点什么病,游戏节奏一塌糊涂,要是在忍龙那种遍地疯狗的游戏里加个一闪还可以理解,或者就像 ...
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 urtoys 于 2026-6-5 08:26 发表 忍龙3断骨的节奏才是一塌糊涂。 鬼武者1-3代刀足从来都是这个攻击欲望和速度。
XSX,YES!
原帖由 伪装同学丶 于 2026-6-5 13:33 发表 就是个宝宝巴士,说白了精闪精防没难度平A还能触发一闪和角力,靠动画数量唬人,跟荒野差不多思路讨好路人为主
元始天尊
原帖由 badfly 于 2026-6-5 13:34 发表 试玩流程太短 玩起来感觉有点四不像 也可能是系统展现的太少 这武藏太像混混了啊
原帖由 Epilogue 于 2026-6-5 15:45 发表 荒野后期更新的怪难度比世界本篇高多了。
银河飞将
消灭香菜,从我做起 !
托尼克罗斯,迎着光,告别 !