魔王撒旦
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魔神至尊
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2026-5-30 07:53 发表 密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。 恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。 空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
原帖由 昵称无效 于 2026-05-30 21:48 发表 子供向游戏设计思路,一路上敌人难度低,战斗不卡玩家,每隔一段路就有一个奖励,提振玩家多巴胺分泌,没什么分支废路,不打击积...
小侠
原帖由 psi 于 2026-5-30 16:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感 不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气 ...