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[新闻] 《恐怖黎明》最终资料片《阿斯特坎之牙》将于7月23日发售



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制作组也说过茅厕是最后更新,这个真没必要了
2021年我玩了几百小时十几个职业,后来玩流放之路去了,再下载GD就无法忍受
一是技能形态基本没变化,大部分围绕一个技能或者平A,不像流放之路从一个投射物变成十个,打击范围从直线变成大扇形
二是角色构筑,属性很多,抗性很多,伤害类型很多,又多得不是很必要,区分没那么明显,流放之路能量球、物理元素混沌三属性和防御属性获得伤害区别挺大
三是绿装获取靠商店,联网交易纯玩家自嗨,联机刷图约等于没有
四是寻路,在马尔茅斯特别明显,两层建筑很容易点到不想去的地方
五是地图设计,跟无双差不多弄点石头之类的堵路,本身又缺乏位移技能,玩起来没那么有快感
六是终局玩法,记得是去犄角旮旯找BOSS,路线我都记不住,还有打多少层结算一次,五层还是十层,都没什么意思而且不是想停就停
游戏乐趣还是有的,不过我认为不值得再回去玩了



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恐怖黎明本身就没想做成永久更新的服务型网游,就是有的没的隔几年打一竿子的传统游戏思路


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游戏太老旧,这资料片20刀,缺乏竞争力。POE2才30刀而且给30刀点券。

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这游戏的名字令人想起那个冷门的美式冒险游戏《冥界狂想曲》


在墨西哥亡灵节世界观里的亡灵旅社代理人曼纽,争取客户完成亡灵终点站之旅的奇幻故事


原作获得了媒体的广泛好评,可惜过于艺术,没能取得商业上的成功
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终于来了, 近10多年刷刷刷的天花板游戏。

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恐怖黎明虽然有不少缺点,但它的游戏质感在现在或者很长一段时间内几乎是不可替代的。
它是现存唯一游戏节奏和感受上非常靠拢暗黑2(单机模式)的刷子,古拙的醍醐味。
它与POE和破碎纪元的节奏和感受区别很大,更别说暗黑34了。
或许它不太适合现今多数玩家的游玩心态,但它能生存这么久还在出DLC,足以说明它这种游戏还是有一定受众的。

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posted by wap, platform: Android
架构画面古老,不过凭借出色的游戏品质,在现如今浮躁的市场已经算一股清流了。

用流放之路2对标已经不合适了。这个是真正给单机玩家准备的。流放之路2玩独狼模式的也是很小众的一批。

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