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索尼否了命运3是因为太烧钱了

马拉松 原来还挺期待的,差点就买了
玩的太繁琐,人设枪械感还可以。时间打长了视觉也听疲劳
命运2停更 马拉松不死不活 后续怎么办。。


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当时感觉就像:皇马撒重金把曼城和大巴黎的所有主力都买了。然后巴萨的应对策略是,花1亿签下劳尔冈萨雷斯。



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不能只看贼吃肉,还要看贼挨打


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原帖由 @arex  于 2026-5-24 18:54 发表
索尼为啥不投钱搞原神这种的...
现在米哈游也搞不出来原神。。三个游戏加起来的营收只有当初一个原神的

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网游都是挺占用消费者资金和时间的吧,一般用户会同时玩多个同类型的网游吗?除非有明显的差异化。

感觉这条赛道更窄。

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命运1还能维持12年没关,是因为棒鸡还活着,命运2就悬了,只要棒鸡没了,是否还运营下去就看索尼了。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 09:08 发表
我来说说我的逻辑,你看看哪有问题

1.终焉之形销量评价双高
2.命运是棒鸡的核心资产和价值体现
3.续作的商业确定性是索尼所有服务型游戏里最高的
4.索尼发了癫推进服务型游戏,不能用正常公司投资逻辑去看待

唯一的问题我也提了,星鸣特工大爆死让高管缩了。你现在开上帝视角,用马拉松暴死,命运2停更去倒推当时的决策,当然觉得不该投了,索尼要是有这种远见,马拉松半路就被掐死了,根本活不到上线
马拉松要是早点喊停也不会拖累其他项目

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