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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
2800万这个数字也是数据商放出来的 比较合理,简中占比83%


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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套



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试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?


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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2026-4-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
换斧头试试,剑削韧差,砍上去敌人可能没反应,不过新版应该强化了削韧才对

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原帖由 hanzo 于 2026-4-29 12:47 发表
明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜

不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
音乐不如匹诺曹

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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
我记得浙江省某个政府报告里说过2600万

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原帖由 ikaruga 于 2026-4-29 15:50 发表


原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套
我怎么记得有人说,销量已经超过200万套了?

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原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-04-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?

玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
这帖子里说的所有游戏我都通过。除了卧龙皮诺曹和明末是Xgp白嫖的其他基本都是真金白银买的。卧龙就是地板,明末在平均水准之上

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进xgp影响了一些销量,微软给的钱应该也能弥补几十万吧?

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真正的宝藏制作团队是无限机兵的,那么有限的资源,可以把魂游的探索,战斗全做到极致,一点不亚于本家血源的级别了,最近玩新的肉鸽模式也在感慨,这团队实在太nb了

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原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:18 发表


我反贼,长期在水区说小日本的坏话
完全没印象你说过什么,反贼名单里没有你

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原帖由 长尾景虎 于 2026-4-29 19:35 发表
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真正的宝藏制作团队是无限机兵的,那么有限的资源,可以把魂游的探索,战斗全做到极致,一点不亚于本家血源的级别了,最近玩新的肉鸽模式也在感慨,这团队实在太nb了
我觉得这个行业,只要能赚钱就是NB

当然大爆的,肯定更收追捧。但只要能盈利,就是宝。

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拉倒吧,哪些提所谓意见,骂明末的人,哪怕后期改了,你以为他真出钱买游戏了?

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应该说从游戏工业的角度来说这个团队是有意义的,至少能攒出一个成品,虽然缺点不少,但至少比较完整。

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原帖由 长尾景虎 于 2026-4-29 19:35 发表
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真正的宝藏制作团队是无限机兵的,那么有限的资源,可以把魂游的探索,战斗全做到极致,一点不亚于本家血源的级别了,最近玩新的肉鸽模式也在感慨,这团队实在太nb了
这个游戏口碑确实有耳闻,不过个人不太喜欢那样的二次元风格
总觉得跟魂游的偏真实系的末世绝望氛围有点格格不入的感觉

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