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PS5/PS4数字版游戏新规,每隔30天须强制联网

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原帖由 @link520  于 2026-4-27 07:19 发表
Ps5被底层皮角让索尼急了?
啥时候皮角的?


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原帖由 @majian1  于 2026-4-27 09:54 发表
1:首先,喊一声20年后索尼不玩了玩家的数字版游戏全部打水漂这事你是从哪里读出来的?你算不算是造谣?然后我告诉你科纳米的PT体验版,被科纳米下架禁止下载了,但是之前下载了没删掉的现在都可以正常游玩。

2:其次,你怎么知道本地游戏拿不到认证就永久无法打开?那么以前PS,PS2,PS3上面的本地游戏,他们是怎么游玩的?游戏机本身就有正版盗版的验证机制,不明白你在强调什么?

3:the crew是个网络联机游戏,本身非单机游戏,网络联机游戏运营方关闭了当然不能玩了,这难道不是常识?中国从2000年的网络游戏“传奇”开始到现在的各种手游为止,你听过哪一个网络游戏运营方因为关服就要赔偿玩家的?你分不清单机游戏和联机游戏的区别吗?

行了,你问的东西我都回答了。最后我问问你,“20年後SONY宣布不做遊戲生意了 你手裡的數字版PS5PS6就是純廢鐵 幾千上萬元買的遊戲全部打不開”,这句是你的原话,你说这句话有什么依据?你拿得出证据还是你自己在胡乱口嗨?

本帖最后由 majian1 于 2026427 09:58 通过手机版编辑
1 “如果”這個詞不難懂吧,20年前和你說nokia不造手機了你也不會信吧。誰能保證一個公司會永久存在。
2 PS1-3的遊戲原版沒有DRM簽名機制你在原來的硬件上也不可能做到時效驗證。
3 這個理論可以給20樓去勸勸那些打官司的人。

一定時間服務器認證就是在帳戶的數字簽名上強制增加了一個時限,本來完全屬於你的數字簽名今後只有通過來自服務器的時限更新才能維繼。數字遊戲使用權的生命週期被完全限制在了“服務器”的存繼上,而不是你自己帳戶的存繼上。
當時Xbox one的實時驗證引發了業界的普遍憂慮和用戶的強烈反彈。索尼這次的做法和Xbox one唯一的區別就是時間間隔。本質是一模一樣的。



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要是還不理解的話,再給你個鮮活的例子。Sony自家的音樂商店CONNECT購買的音樂就是帶DRM簽名的。2008年sony關閉商店和服務器之後,你在CONNECT購買的數字音軌只有通過移除DRM才能再之後的walkman上播放。


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30天连不了一次网应该是特殊职业,为什么不买盘?

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很麻烦,但是还好。比起任天堂switch国行死马后母公司没有转服和更新的挽救策略来说,算个鸡毛

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原帖由 sceic 于 2026-4-27 10:48 发表
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很麻烦,但是还好。比起任天堂switch国行死马后母公司没有转服和更新的挽救策略来说,算个鸡毛
国行如果早10年醒过来用上在线验证的话,估计中国大陆市场就是全球最大的
虽然我本身也玩盗版,但如果这条路被堵上的话,当然也跟steam那样乖乖买正版了,毕竟又不是买不起。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-4-27 08:42 发表
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这和反皮角没关系吧
没啥关系,这个就是防止二手光盘交易用的。和当年x1上市时的骚操作一样。

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原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-27 10:48 发表
30天连不了一次网应该是特殊职业,为什么不买盘?
有些游戏买不到盘,尤其一些独立游戏。

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马吹客:这题我会

觉得不爽的玩家,可以去玩PS3嘛

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基本不买数字版,毫无影响

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无所谓,你倒是出多点独占游戏啊

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原帖由 lencil 于 2026-4-27 11:10 发表

没啥关系,这个就是防止二手光盘交易用的。和当年x1上市时的骚操作一样。
人家没说光盘版得联网吧?所以防啥二手盘?

之前吹数字版,现在又给数字版洗地?

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