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惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息!

虽然对魂游不感兴趣,但是明末绝对是国产魂游No.1,放在世界范围也是前排的


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原帖由 @全能的调停者  于 2026-4-10 18:21 发表
噴了這遊戲一定是殺了樓主全家了……
炸裂!口出恶言!如丧考妣!



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游戏做的还可以,就是场景太大了,还不给地图,对于我这种路盲太不友好。老在原地转圈。后来只能跟着老戴的攻略视频打。
名字叫明末,我还以为故事发生在关宁锦一带,结果在四川,打不了老酋也就算了,还要打崇祯。没有十年脑血栓确实想不出来。
做个清末也可以,故事背景就写一群满满遗老,十分痛恨中国统一,总想变成小国寡民。于是妄想复活慈禧,建立伪满。对内跑到东北去研究古老的萨满巫术,对外勾结日本,想引做外援。把东北卖给日本,满足他们小国寡民的梦想。故事主角就写一个下山的道士,四处皮角萨满巫术。最后说动孙殿英,在东陵与已经成为丧尸的慈禧决战。结局,虽然挫败了复活慈禧的阴谋,但是让溥仪溜了,溥仪跑到东北投靠日本人,把国家卖了个好价钱。故事未完待续。


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这游戏还行,和黑神话一样首发买的,玩个游戏还能站队?如果下一作还能在这水准上下,愿意首发支持一波

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没看懂这个灵媒是干啥的,钱是505出的,游戏是核心团队做的,合着这个灵媒就是空手套白狼呗?

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原帖由 全能的调停者 于 2026-4-10 18:21 发表
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噴了這遊戲一定是殺了樓主全家了……
不是这游戏,是国产3A

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原帖由 @majian1  于 2026-4-10 17:36 发表
满脑子去想讨好欧美白皮,反而大概率爆死。

国产游戏立足点就是做出自己的特色和风格,首先应该考虑的,是国内Steam玩家这一块基本盘,游戏做出来8分的水平+中国特色+针对性营销,200300万的打底销量是绝对有的,当游戏有了销量,有了话题,有了特点,有了流量,自然可以吸引老外的关注,黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作,这种事以前你敢想?还不是黑神话悟空的销量炸裂,这游戏有哪一点欧美元素是去讨好白皮的?

说回明末,最最主要的,还是游戏本身的素质一开始营销过了头,他就是一个7分有多8分不到的游戏,再加上游戏的画面其实很一般,就是一个中低成本制作的小众魂游,营销上硬是吹成一个人人要玩的9分3A大作,而且,最致命的是剧情,选了明末这个真实历史时期自己魔改,现在国内各种民族主义盛行,选的明末时间点本来就敏感,结果搞得大翻车,剧情翻车就翻车,你好歹坚持自己的原则嘛,谁知道秒怂,马上改游戏内剧情和人物结局,这就给人很不好的印象,这不是制作人又怕死又反动么?

今后国产游戏在剧情这一块估计会很谨慎了,明末这个教训是真正用钱买来的。
黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作?

我看了假的TGA?

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-4-10 21:27 发表
黑神话钟馗的首部预告片成了TGA的压轴之作?

我看了假的TGA?
哈哈哈,说错了,是去年8月20号科隆游戏展的压轴演示片。

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