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[其他] 想找个魂like玩,堕落之王和卡赞,哪个更好?

毫无疑问卡赞,剩下那些完全没可比性,人类和猿人的差距。


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借地儿问一下,堕落之王2014版和2023版有什么区别?



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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-4-4 05:51 发表
借地儿问一下,堕落之王2014版和2023版有什么区别?
1代和2代的区别


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-4-3 22:14 发表
卡赞是不是改难度了?打到村庄那张图就死了一次,我手残都觉得好简单,另外美术方面感觉能跟仁王坐一桌。。。
我刚发售就玩了,难度相当高,很多BOSS都要背版反复RETRY很多遍才能过,不过玩是真的好玩。

比如后面有个水女BOSS,二阶段会飞起来,躲掉她的弹幕攻击以后,她冲过来,RB+X反制成功的话,太有成就感了。。。

这个组蛮会做ACT的,可惜被发售策略给毁了,刚上架卖399,然后销量爆低打折到199,得罪了一大批玩家。。。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-4 12:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-4-4 12:07 发表

我刚发售就玩了,难度相当高,很多BOSS都要背版反复RETRY很多遍才能过,不过玩是真的好玩。

比如后面有个水女BOSS,二阶段会飞起来,躲掉她的弹幕攻击以后,她冲过来,RB+X反制成功的话,太有成就感了。。。

...
2025年6月16日大型更新(难度系统大改):
重命名难度:
原 Easy → 现在 Normal(并设为新游戏默认难度)
原 Normal → 现在 Expert(或Challenge/挑战)

新增两个难度:
Beginner(初学者/入门):专为动作游戏新手设计。不受精力伤害(被打不扣精力)、攻击伤害更高、敌人更弱,还加入更多辅助功能(如更好的容错)。
Hardcore(硬核):更高难度(通常在通关Expert后解锁),惩罚更重(如不显示Boss血条精力、无法用某些系统),更接近早期原型的高难度版本。

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靠,这么说我玩的是easy难度,魂游里提供难度选择就是个傻子设计

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加了难度选择已经可以被开除魂籍了

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卡赞这个游戏蛮特殊的,他没有什么美术、关卡设计、场景世界设计,就是干,路上的精英怪都很难打(大蜘蛛什么的),最大的亮点就是出色的打铁动作系统+多个富有挑战性设计优良的BOSS,你给他理解成一款3D街机清版游戏就行了。

初期难度是非常高的,尤其BOSS战的压力非常大,BOSS大多数攻击力很高,但是血又非常非常厚,你打上去就是刮痧,只有打出处决了才能打掉稍微多一点的血。
当时一个UP主吐槽,魂游BOSS的血量有几个档次:
普通,厚,非常厚,卡赞。。。可见一斑

不过官方提供了一个轮椅,具体记不清叫什么了,描述起来就是:
长枪的普攻可以接XA同时按的技能,然后再接普攻,再接XA,只要一直有豆(卡赞里放技能的资源),就可以无限的连下去,可以打掉BOSS巨多的血量(印象里一套连招打完能打掉5%~10%的血)

这样BOSS战最大的难点,刮痧,就被皮角了。
在拿到这个轮椅后,难度就大幅下降了,通关不是问题。之前都是非常非常难的。

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直接玩匹诺曹不好吗?

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切成困难模式,打一个支线boss死了10次

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Pi的谎言比较均衡:有氛围、有美术、有战斗,但是都不算顶尖,大概都能拿个75分甚至更多的样子,难度也不大,整体也不长,我一周目第一次玩也就20多小时就通关了,《仁王》2/3代我一周目都打了一百多小时。

本帖最后由 君思睿 于 2026-4-4 22:29 通过手机版编辑

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无限机兵玩了一会,好像匹诺曹啊

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卡赞找不到路,没有地图啊

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