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[业评] ~~为什么日式游戏普遍画面很落后~~

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-31 14:25 发表
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老任有资格排里面的么?
ns1第一方只有用虚幻4的皮克敏4实现了pbr
ns2第一方没有dlss。
但老任在自家主机上的画面从始至终都很舒服,却是不争的事实


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二次元大世界其实也做不过国内厂商了,万代未发售的刀剑神域   科乐美未发售的REV NOIR都很粗糙



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要我说还是被任天堂害了,其次是日本市场害了
画面不好也能缩在掌机上卖个温饱,或者靠自己的死粉混日子,不需要面向全球竞争
真正吃这口饭的只有卡普空,另一个是SE,SE的画面没有次时代感,不如RE引擎游戏取巧


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-3-31 14:22 发表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??

泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~
当然垃圾,忍组除了弄各种光污染还会啥?

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等日厂玩法被中韩厂抄完了就可以去死了

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引用:
原帖由 @hsu  于 2026-3-31 11:53 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
现在3A游戏的病太重了,大量注水

直到玩了神之天平,这才找回日式游戏的精髓

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team ninja的画面技术,其实也就是适应到XBOX那一代为止了。到了XBOX360开始就有些力不从心了。
而且那一代也更多是靠着XBOX的高机能实现了在当时很’扎实‘的3D画面而已,就美术设计来说其实总体也挺缺乏亮点的。让我印象比较深的也就是DOA2U最后天狗战的实时四季变换以及忍龙1最后去魔宫那个视角逐渐旋转180度两个了。

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