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[业评] 这是我搜到的零系列的销量,靠不靠谱?

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我咋记得KT在2025年才公布了全系列销量超200w了?


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原帖由 @mephisto  于 2026-3-19 17:25 发表
这游戏能算3A么?整个游戏都在又小又黑的场景里来回跑,同屏2、3个角色,灵体几乎不需要细节,战斗也没什么特效,靠的都是怼脸吓唬玩家,就这想出圈也没话题,应该很能提纯了,至今还会买的都是恐怖游戏资深爱好者
ps2时期算3a吧!



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原帖由 @link520  于 2026-3-19 16:03 发表
聪哥死了这系列就没新作了。你说呢
真正意义的新作肯定没有,但红蝶重制算不算新作呢?


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大家争论海外版销量其实意义不大,作为一款和风恐怖游戏,零的市场主要还是在日本国内,海外只是小头,即便以PS2时期的销量标准来衡量,零系列都应该是被枪毙的那类,记不记得死亡空间500万销量还被EA判死刑?除非成本极低,否则无法解释这个系列为什么会有续作。

不过这个重制版在更新补丁后真的是好玩到停不下来

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-20 04:54 发表
真正意义的新作肯定没有,但红蝶重制算不算新作呢?
任天堂投资的几作版权都不要了,放出来全平台炒冷饭赚钱,你觉得是啥好事吗,上一个被任天堂放弃的ip是光头的101,一个系列十几年没新作,只剩下不断的炒冷饭,销量越来越差,你觉得新作的可能性是高了还是低了

如果你觉得只要还在出就行,有没有新作不重要,那我就只有恭喜你了

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-20 06:48 发表
大家争论海外版销量其实意义不大,作为一款和风恐怖游戏,零的市场主要还是在日本国内,海外只是小头,即便以PS2时期的销量标准来衡量,零系列都应该是被枪毙的那类,记不记得死亡空间500万销量还被EA判死刑?除非成本极低,否则无法解释这个系列为什么会有续作。

不过这个重制版在更新补丁后真的是好玩到停不下来
你记错了,死亡空间不是500w销量被判死刑,判死刑是因为没到500w的目标,而且死亡空间是超高投资,中回报,一直都不怎么赚钱,3代销量还下滑就停了

而零是中低投资,低回报,到了ps3时代开发费用大幅上升自然而然就死亡了

忍龙新作要是没有微软投资大概率也不会有,魔女也是同样的道理,销量突破天际的鬼泣都这么多年没续作

现在因为制作游戏成本越来越高,宣发越来越贵,大厂越来越路径依赖,集中全社资源压在几个大ip上,其他ip的生存空间就会极度压缩,最明显的se,卡普空这种八方2销量腰斩之后新作没影了只剩下炒手游的冷饭,制作组跑去外包马里奥与路易rpg新作,三角战略全球破百万的新ip续作也是说砍就砍,卡普空更是集中在街霸,mh和生化三个大ip,逆转多少年没新作了,洛克人资源也少得可怜,上面提到的高销量鬼泣也很惨

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原帖由 @MG2008  于 2026-3-19 19:12 发表
光荣不想着怎么做好恐怖游戏天天拿美少女当噱头自然卖不出去,零说白了就是带战斗的逃生,学生化的思路把摄像视角变成越肩,胶卷完全平替子弹,然后搞一个类似洋馆的建筑,放欧美风恶鬼在里面追玩家绝对比现在卖相好,卖50W都算少的 。
向生化学怎么做恐怖游戏这说法就有问题,生化现在是动作射击游戏,恐怖在哪?所有人都照着卡普空抄作业,那为什么不直接去玩生化算了

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原帖由 @link520  于 2026-3-20 07:26 发表
你记错了,死亡空间不是500w销量被判死刑,判死刑是因为没到500w的目标,而且死亡空间是超高投资,中回报,一直都不怎么赚钱,3代销量还下滑就停了

而零是中低投资,低回报,到了ps3时代开发费用大幅上升自然而然就死亡了

忍龙新作要是没有微软投资大概率也不会有,魔女也是同样的道理,销量突破天际的鬼泣都这么多年没续作

现在因为制作游戏成本越来越高,宣发越来越贵,大厂越来越路径依赖,集中全社资源压在几个大ip上,其他ip的生存空间就会极度压缩,最明显的se,卡普空这种八方2销量腰斩之后新作没影了只剩下炒手游的冷饭,制作组跑去外包马里奥与路易rpg新作,三角战略全球破百万的新ip续作也是说砍就砍,卡普空更是集中在街霸,mh和生化三个大ip,逆转多少年没新作了,洛克人资源也少得可怜,上面提到的高销量鬼泣也很惨
哎,制作成本高企极大压缩了中小规模游戏的生存空间,像块魂,蚊,铃木爆发这样的个性游戏很难再看到了

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试过一作,好像是重制版吧
走路太慢了,就算跑起来也很慢,坚持不下去了

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原帖由 黝黑蜗壳 于 2026-3-19 23:36 发表
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逃生其实更像钟楼
钟楼3交给CAPCOM和深作欣二来做,还是销量惨淡,最终成了绝唱


纯逃生类型的恐怖游戏,市场本来就很小,有的人吓得都不敢玩
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原帖由 DoloresI 于 2026-3-20 12:07 发表

钟楼3交给CAPCOM和深作欣二来做,还是销量惨淡,最终成了绝唱


纯逃生类型的恐怖游戏,市场本来就很小,有的人吓得都不敢玩
逃生恐怖不,为啥销量这么高,这些个销量不行的恐怖游戏恰恰是因为既不恐怖又不好玩,要从自身找原因 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-3-20 12:16 编辑 ]

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