混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-6 05:05 发表 发色数太少,饱和度过低
魔神至尊
原帖由 @夏青 于 2026-3-6 11:57 发表 正好二周目玩到这里 画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧 比仁王差是不可能的 4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追
小侠
魔头
原帖由 odioanatre 于 2026-3-6 09:32 发表 刚到浣熊市东区打完顶楼迫击炮小队,给我恶心坏了。 这段和前面疗养院的品质真是天差地别啊。
天外飞仙
原帖由 wizardlg 于 2026-3-5 23:30 发表 室外还行吧。
摄影组
原帖由 majian1 于 2026-3-5 22:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。 这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到 ...
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:39 发表 这叫还行?! 之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-6 22:14 发表 实机看,配合路径追踪,确实还行。