» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

[其他] re这引擎绝对有毛病

刚到浣熊市东区打完顶楼迫击炮小队,给我恶心坏了。
这段和前面疗养院的品质真是天差地别啊。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-3-6 05:05 发表
发色数太少,饱和度过低
被核弹炸过的地方, 饱和度肯定低啊,都是灰。



TOP

正好二周目玩到这里
画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧
比仁王差是不可能的

4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追






TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-6 11:57 发表
正好二周目玩到这里
画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧
比仁王差是不可能的

4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追
你图里的箱子汽车石头是挺ps3的,等我玩到这里看看

TOP

posted by wap, platform: Android
后面像是赶工出来的,到处都是空气墙,低解析度贴图和锯齿随处可见

TOP

posted by wap, platform: Android
回忆加成太厉害,ps3什么画面都忘了?
本帖最近评分记录
  • 雨鸟 激骚 +2 恭喜发财 2026-3-6 14:58

TOP

小场景当然可以做细致,大场景要节约资源优化成主机能跑的水平,这又不是PC为主平台的游戏可以逼玩家升级硬件自适应233

TOP

引用:
原帖由 odioanatre 于 2026-3-6 09:32 发表
刚到浣熊市东区打完顶楼迫击炮小队,给我恶心坏了。
这段和前面疗养院的品质真是天差地别啊。
打完疗养院就不想继续了,里昂部分战斗还不如重制的4代,回归6的突突突,一点意思都没有。

TOP

posted by wap, platform: Android
Re引擎通病,参考荒野就行了,所以就这么个偏科破引擎,也就泥潭一些没见过世面的喜欢吹

TOP

只能说,可惜牛肉人不在了

TOP

废墟的色彩比较单调,要是放几个水坑,建筑上弄些绿植,感官就不一样了。光照是OK的,就是会有些低清材质。

TOP

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-3-5 23:30 发表
室外还行吧。

这叫还行?!

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用Room-Portal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2026-3-5 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。

这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到 ...
表面看雨中城市,实际就是一个小通道,你连马路对面都去不了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @262287215  于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
实机看,配合路径追踪,确实还行。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-3-6 22:14 发表
实机看,配合路径追踪,确实还行。
路径追踪是非常吃性能的,同时也是对画面质感提升巨大的,我之前转发过一贴燕云十六声开启路径追踪后对画面观感的提升对比就知道。

反观生化九在浣熊市牺牲了这么大性能代价开启路径追踪也只能达到这种效果,可以说完成度非常低了。

目前这样的画面品质,是以往不用光追就能轻松实现,而且优化很好帧数很高的。现在这样就是制作组在美术上偷懒,把光影处理全部交给光追完成,同时又没做好优化的结果。不信浣熊市的场景你关了光追试试,瞬间穿越回PS3。

TOP

 30 12
发新话题