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 17 12
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有没有人能真的认真地说说,Concord和Highguard具体失败的原因?

理由很简单,就是不好玩,玩家又不是傻子,Highguard 10w在线对得起压轴给到的关注了,但游戏素质显然是一坨,所以玩家数量断崖式下跌,星鸣不太一样,首发在线人数就没起来过,直接暴死,服务型游戏还得交个入场费才能玩,加上内测本身的口碑就一般,玩家愿意掏钱才有鬼了。不是因为被骂才导致游戏暴死,而是游戏烂才导致被骂,至于网上有人带节奏归结为DEI的锅,那是意识形态的斗争,为了骂DEI找星鸣这种暴死的做典型案例可太合适了。


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服务型游戏的粘性肯定让新加入者越来越难生存的
但是反过来,就是意识到不能晚了,窗口关闭前会有非常多的项目问世,而绝大部分都会集体赴死。



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