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说一个了可能是共识的点吧,那就是仁王3最大的贡献是进一步凸显了仁王2的优秀……

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-22 11:14 PM 发表
试试二周目吧,不一样的体验,强度上来了
刚开二周目,大地图直接懵圈……也不知道要干嘛?难道只推主线?没啥要收集的了吧?二周目补一周目的遗漏的提示都没有……

然后,难度真的不行……蛇骨婆在忍者炸弹加旋棍跳背的情况下,弱的一比……哪有什么难度……我这还是没洗点,没套装,没锻造过的垃圾忍者……


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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-2-23 02:20 发表
刚开二周目,大地图直接懵圈……也不知道要干嘛?难道只推主线?没啥要收集的了吧?二周目补一周目的遗漏的提示都没有……

然后,难度真的不行……蛇骨婆在忍者炸弹加旋棍跳背的情况下,弱的一比……哪有什么难度……我这还是没洗点,没套装,没锻造过的垃圾忍者……
再继续,难度会上升的,输出会不够,然后就是技能,装备的搭配



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仁王2也是各打各的,忍者组boss战就没行过,boss战卡婊大于老贼大于白金大于忍者组。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-2-23 07:20 编辑 ]


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仁王2哪里各打各的?你和BOSS站着对撸会被秒杀的。除非你说的是把BOSS打出混沌状态后的一套输出,但BOSS会强制回精(妖)打断你的进攻。而把BOSS打出混沌可以用多种方法,可以用阴阳术,可以给武器附魔,但是明显也要和BOSS打立回,不能无脑站撸。

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看了b站、论坛,拿着轮椅武器和武家bug通关了仁王3然后来一句垃圾游戏,味道太冲了

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别怪人家味道冲,事实就是仁王3的设计方向,就是提供各色轮椅,让你爽游耍宝,变得更轮椅的这个方向。没有什么学习和发现的功能,尤其是忍者这种东西加进来,就彻底崩掉了动作系统了……玩家何必自找难受学习成长呢?……

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原帖由 @pdjforce  于 2026-2-23 08:35 发表
仁王2哪里各打各的?你和BOSS站着对撸会被秒杀的。除非你说的是把BOSS打出混沌状态后的一套输出,但BOSS会强制回精(妖)打断你的进攻。而把BOSS打出混沌可以用多种方法,可以用阴阳术,可以给武器附魔,但是明显也要和BOSS打立回,不能无脑站撸。
你管不能和boss对撸就叫有交互是吧,忍者组boss战一直是boss有精力条全程霸体,打空精力条后打一套,基本没见招拆招的交互可言,糙的一b。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-2-23 18:47 发表
你管不能和boss对撸就叫有交互是吧,忍者组boss战一直是boss有精力条全程霸体,打空精力条后打一套,基本没见招拆招的交互可言,糙的一b。
取决于玩家,也可以格挡,妖反,类似魂游的游斗打法。也可以用适度的拼血输出,集火打法

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