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世嘉硬件之父:佐藤秀树去世,享年75岁

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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:15 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread840477511.html
欢迎参与投票~~
提前宣布你赢了
大过年的,要开心点哦


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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:05 发表
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你我阐述的都是事实,哪有捧踩,你怎么好端端就破防了呢
“当年不去包机房玩SFC的就是人傻”,这是你理解有问题,真是的,破防了看什么都极端

我就是当年跑包机房玩sfc的口袋羞涩的世嘉遗老,后来买了ps,很皆大欢喜哦……
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~



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楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gd-rom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪

本帖最后由 lDavidl 于 2026-2-15 19:34 通过手机版编辑


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原帖由 @KainX  于 2026-2-15 19:19 发表
你是世嘉遗老都不破防,我们普通玩家有啥可破防的,还是请移步去投票吧~~
看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊

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原帖由 小悟空 于 2026-2-15 19:25 发表
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看你激动的,我都不明白你怎么破防的,是口袋羞涩刺中你了?还是没去过包机房玩sfc刺中你了?你这投票莫名其妙啊
你要是只买了PS就去投一票喽,这很难理解吗

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原帖由 @lDavidl  于 2026-2-15 19:22 发表
楼上几个也别争,我小时候也只有md ,首先我肯定是世嘉粉,毕竟是谈硬件设计,大家才会来到这个帖子,真要说开了,世嘉真正的死因难道不是它自己的“内斗”吗,为什么老任和索尼 ,设计硬件相对比较统一和前后一致,世嘉却像缝补丁一样,索尼自家就有光驱标准和制造优势,就好比比亚迪汽车成本为什么可以这么低,人家自己全产业链,DC当年搞的gdrom ,ps2dvd ,一出来直接世嘉就退出主机市场,世嘉说白了就是什么都要什么都搞不定,自己也没有拍板的能力都要找别人,这个方案不行,就用那个方案,能不死才怪

本帖最后由 lDavidl 于 2026215 19:34 通过手机版编辑
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。

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原帖由 @dabing  于 2026-2-17 00:10 发表
他街机开发能力很强,和洛克马丁搞基板,算是断层式领先。
但家用机这一块。
只能说命不好。
每一步都有问题。
指md之后。
根子我还是怀疑,大概是中山太相信美国人的判断了。
包括冈本吉起吐槽美国那儿设计的海报,很丑,但对方说这种好,他也没办法证明不好。
所以当年日本人可能对本地化,当地人管当地市场,放手的。结果来看,有好有坏吧。
和命有啥关系,症结难道不是家用机和街机部门之间的内耗吗?

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原帖由 KainX 于 2026-2-15 09:01 发表
R.I.P.
说来也巧,两周前32X(和土星)的双CPU协调难题刚取得突破,希望佐藤闭眼之前得知这个消息吧。
时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing Deluxe》(VRD) 的完整静态重编译(static recompilation)和优化项目。

github.com

项目背景与“突破”细节32X 的双 CPU 问题:32X 搭载 三个 CPU——创世主机(Genesis/Mega Drive)的 68K、主 SH-2(Master)和从 SH-2(Slave)。原游戏中,主 CPU(68K)常因轮询通信寄存器而阻塞(占 60% 时钟周期),主 SH-2 完全闲置,从 SH-2 只利用 33%,导致游戏仅 ~20 FPS。

github.com

取得的突破:项目通过 帧完美(frame-perfect)的主从处理器同步(Master→Slave synchronization),实现了异步命令管道、批量提交(从每帧 35 次减至 ~3 次)和任务卸载。现在已完成全代码翻译(v6.0.0),目标推至 60 FPS,利用所有 CPU。

github.com +1

早期版本(如 v2.3,约 2026-01-22)已标记此同步为“生产就绪”(PRODUCTION READY),并在项目状态文件中强调这是关键里程碑。

github.com +1

最新路线图(ROADMAP v4.1,2026-01-26)讨论了从 SH-2 完成工作时的同步验证。

github.com

时间线2026-01-22:v2.3 发布,宣布主从同步完成。

github.com

2026-01-26:路线图更新,继续优化同步。

github.com

2026-02-01:在 English Amiga Board 论坛讨论此项目。

eab.abime.net

当前(2026-02-17):项目活跃,优化进行中。

与土星(Saturn)的关系Saturn 也用 双 SH-2 CPU,有类似同步挑战,但搜索未找到两周内针对 Saturn 的具体“双 CPU 协调突破”。

segaretro.org

这个说法可能因架构相似而被关联,但焦点是 32X 的 VRD 项目。Saturn 相关开发(如 Dreamcast 端口)近期活跃,但非此题。

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老弦看法似乎不同哦,如果当年听卡林斯基,和索尼合作开发土星会怎样???

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元宝给出的结论,所以日本那一派没啥好可惜的,商业运作上太菜了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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FC,SFC到N64甚至NGC,视频线都可以通用
FC和SFC电源通用
但世嘉MD1和MD2,电源和视频线都不通用,电源的极性还相反……

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不管怎么说SEGA都救了英伟达,老黄当年应该给SEGA提供硬件

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引用:
原帖由 chenke 于 2026-2-17 11:09 发表


时间上稍有出入(大约三到四周前,而不是严格两周),而且主要是针对世嘉32X的特定项目,而不是土星(Saturn)。关键是 GitHub 项目 matiaszanolli/sega-vr-disasm,这是一个针对 Sega 32X 版《Virtua Racing De ...
有人在TY直接问过作者能不能应用在土星上,Matías Zanolli原话:
"Definitely many of the lessons documented here can be applied to the Saturn. Mars and Saturn are way closer architectures than they seem."

此项目是开源的:https://github.com/matiaszanolli/sega-vr-disasm
其实这个本来目的不是解决双SH2并行处理问题,而是最近比较流行的各主机游戏反编译/重编译做跨平台移植(真正的移植、非模拟)、现在轮到32X了,
只是作者反编译VR赛车后发现32X的CPU使用率低到不可思议,随即重写了SH2代码(内存占用极小)、顺手解决了主/从SH2构架的CPU协调同步难题。

不过该优化应用在土星获得的速度提升不会有32X那么大,因为土星没有68K这个瓶颈、两个VDP还都有硬件加速,相比32X近200%的速度提升、土星大概能提速50%。

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