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这次dq7的难度是不是太低了

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-8 05:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
我自己也有点责任

因为太好玩,我刷的太多了


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挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)



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原帖由 @aishun  于 2026-2-8 14:56 发表
挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
等级还是低了,我有个非常喜欢DQ朋友,当年没有攻略,DQ1愣是不知道要用妖精之笛,也过了石头人那个boss。然后DQ3汉化版,好像是有不能装防具的bug,也愣是磨通关了


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DQ的精髓就是数值调教,平衡的恰到好处,相比之下FF就粗糙多了

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-8 13:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思

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自带金手指还不如云

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原帖由 @bazinga  于 2026-2-8 20:45 发表
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
外包的冷饭连数值都没调的明白,全部弄到最难都选不如老版的难度,搞得真是食之无味弃之可惜

我能接受比老版难度降低一点适应新玩家,但是在调到最难的时候能跟老版一样甚至更难才是底限

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玩3ds版都没这种感受。这次太不用心全弄在画面上了

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DQ3重制就有这种问题
一路碾压,直到遇到新增的Boss,然后被秒
尤其地球肚脐里那个boss,就是逼你去练级学会AOE魔法
这样的难度曲线非常失败

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