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老滚5首席设计师谈《星空》口碑:玩家对B社期望过高,公司是“成功的受害者”

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现已离职的B社老将,曾担任《上古卷轴 5:天际》首席设计师、 《星空》高级系统设计师一职的 Bruce Nesmith 在接受采访时表示,如果《星空》是由一家不同的工作室推出的作品,那么所获得的赞誉会远超现在。他认为,贝塞斯达可能成为了过往成功的受害者。由于过往作品太过成功,即使是广受欢迎的新作也难以逃脱与工作室辉煌历史进行对比的命运。

Bruce Nesmith 认为,外界对《星空》的评价与其说是取决于游戏本身的素质,不如说是取决于是谁制作了《星空》。他指出,贝塞斯达处在一个非常尴尬的位置:外界的期望值已经被拔高到了几乎无法满足的程度。而对于出色的市场部门来说,管理期望值本应是首要任务。

他表示,“假设《星空》是一款由某个全新工作室推出的作品。我敢说游戏会被捧上神坛,甚至被视为业界的‘救世主’。但正因为《星空》是由B社打造的,期望值被拉得太高,导致人们戴着不同的有色眼镜去审视《星空》。”


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关玩家屁事,陶德吹1000个星球,微软吹准备好尿裤子,自作自受,三流工作室都不会几分钟一个黑屏loading,还跑来怪玩家



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其他都能忍,关键是星球与星球之间的世界是割裂的,而且很空旷,不如老滚5这种一张大地图探索感来的强。


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太空战斗这部分做的还没星战法外之徒好。。。

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现在的技术就做不了剧情太多的太空题材开放世界,尤其是太空歌剧这种文明泛滥的类型,10个GTA的投资都不能填满一个星球,要做只能做太空魂游或太空生存  。

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有的主播也装无辜 说星空很好啊 就是辐射4水平 是你们玩家期待过高了

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2026-2-5 12:57 发表
有的主播也装无辜 说星空很好啊 就是辐射4水平 是你们玩家期待过高了
我就说个最基础的,星空莫名其妙去掉了VAST,战斗体验还不如辐射4
根本不是期望过高,是星空倒退太多

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-2-5 12:59 发表
我就说个最基础的,星空莫名其妙去掉了VAST,战斗体验还不如辐射4
根本不是期望过高,是星空倒退太多
VATS绝对是辐射成功的一个重要因素, 这个就相当于给FPS游戏加了一个回合制的系统,增加了RPG应该有的感觉。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 13:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 13:08 发表
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VATS绝对是辐射成功的一个重要因素, 这个就相当于给FPS游戏加了一个回合制的系统,增加了RPG应该有的感觉。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 13:09 通过手机版编辑  
子弹时间系统在打枪游戏里并不罕见
辐射3/4搞这个主要是为了模仿辐射1/2

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星空但凡有辐射4水准就已经成功了。。。

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到底啥时候移植PS5...

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不好好做游戏在这偷换概念。2077也是初期崩盘,蠢驴至少努力改正,你B社还在磨洋工。

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主要人比人气死人,前面还有个博得之门3网传为避锋芒反向跳票,结果就这?

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