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年经贴,土星的纸面性能是不是比ps强,不算特效

本主题由 BeastMa 于 2026-2-1 08:52 关闭
posted by wap, platform: 小米
因为当年的设计复杂,两个cpu加两个vdp,导致开发困难。但按现在来说,cpu都是多核多线程,并行计算的。区别在于,现在都是自动化的,系统会自动分配,cpuA干了什么cpuB马上就能知道,不会出现抢线程的情况,当年都是靠程序员手动调整时序,哪怕铃木裕也做不到充分利用(现在的那种程度),也就是说,如果土星当年的开发工具有自动化的api和引擎(假设ps也有),还是土星更强一些?

本帖最后由 dabing 于 2026-2-1 08:14 通过手机版编辑


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不可能
ps的3d图形性能碾压ss



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posted by wap, platform: Firefox
完全不是
靠现代分时多任务当时设备的内存不够的,当时多cpu是插在任务流水中用的,专心干一件事。
但是画面变动负载就很容易导致轮空,性能浪费。
轮空时快速内存翻出别的任务先做着你内存要有这个空间的。


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posted by wap, platform: iPhone
以当时的观感来说,土星3d普遍画面抖,粒子光效都肉眼可见的差, 2d就好一些但也不是决定性的好。

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土星画面算抖的话,那PS画面已经是上蹿下跳了

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posted by wap, platform: Android
那你现在开发一下就知道了吧233

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posted by wap, platform: iPhone
关于土星PS的,请到同一个帖子里讨论

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