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[业评] 魂2或许是系列最低,但它能打得过其他类魂游戏吗?

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又臭又长。。。


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魂2比较像恶魂续作
初期可以探索多个章节,每个章节内都有明显一段流程一个篝火的阶段性设计,主要吃药而不是原素瓶。

主要还是魂1的地图设计太超模了,回归恶魂公式后就感觉不行了。



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魂2玩起来还可以,但确实让人印象深的点太少了,隔了这么久我只记得如蜜和烟老师。


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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。

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原帖由 狂涂 于 2026-1-27 14:49 发表
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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。
我随便说两个地方,一个是茫然三骑士那里,死了重来,打开铁门一堆骷髅兵冲出来追你十条街。一个是叫罪人还是啥不记得了,boss前的水路通道,两边放一堆肥仔大型怪堵路,密度远超其他道中的敌人,你想重新挑战boss,他们说老子就不让你过去,这你都能忍?

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原帖由 狂涂 于 2026-1-27 14:49 发表
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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。
From自家的魂游都不需要刻意练级,装备更不用说了,99%的核心装备不靠农怪。再进一步说堆怪也有堆怪的学问,不是说隔几步放三五个小怪给你当靶子就完事了,要结合场景和配置能让你感觉到流程推进的差异,而不是玩着玩着总觉得雷同产生厌倦。这也是很多国产魂游欠缺的,小怪就像不要钱随意的满地扔,一说恶意就接二连三的转角都是老六,和本家比差的太多了。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-27 15:05 发表


我随便说两个地方,一个是茫然三骑士那里,死了重来,打开铁门一堆骷髅兵冲出来追你十条街。一个是叫罪人还是啥不记得了,boss前的水路通道,两边放一堆肥仔大型怪堵路,密度远超其他道中的敌人,你想重新挑战bo ...
这些魂2还都是设计过的,堆怪场景基本上都准备了供玩家绕的空间。
而且魂2美术粗糙,场景设计在具备关卡用途的同时会丢失作为场景本身应有的美感,这些设计反而很明显。

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我很喜欢2代,从来不觉得它有什么不如3的,硬要说的话那就是留下的印象不如3那么深了,但我3玩的时间是全魂系列最长,印象更深但也没有参考性

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最开始玩的就是2,觉得挺好玩的,感觉流程巨长,玩到古龙那里烂尾了,过了几年再拿起来发现不会玩了。

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你要是那个时代玩的话,对2本篇的评价大概是【风格不同,堆怪不少】对2DLC的评价大概是【挖槽太牛逼了】,整体大概是【长短板很明显,细节改善就更好了】

对3大概评价是【硬核部分弱化了有点无聊】【演出很激动人心但新意淡了】

在恶魂+法环+血缘之中的6部曲里,魂2有不少眼前一亮的部分。所以系列最低大概是谈不上的。但 挑战极限这类设计我没有发言权。

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1-3代里只有2代白金了

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一直玩不明白,魂系

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魂2我第一遍开金手指通的,都打了三十小时。后来恶魔之魂重制打完之后意犹未尽,又在ps5上好好通关了一遍,还是很好玩的。

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