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[业评] 现在拳皇97外挂这么猖獗吗

买一个回来给自己当对手陪练


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游聚那节奏根本没法玩



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没想到kof也有挂...


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为什么这么多人喜欢玩97?不理解,是因为不会玩别的吗?

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是种情怀 类似初恋
CS1.6 星际之类的

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引用:
原帖由 Alfredno1 于 2026-1-22 14:24 发表
是种情怀 类似初恋
CS1.6 星际之类的
拉倒吧,就是菜,菜就是原罪。

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97当年绝对不菜 时髦值爆表了 爽快 流畅也是顶级的
要是说BUG多 人物不平衡倒是事实

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因为97容易上手,出招各种简化,当年街机厅很多菜鸡对战,就算菜也能打的有模有样的,其他游戏接必杀要手熟/手速。97根本不用,近身c-前a/b-下前下前、下前下后就能接大多人的超杀,根本不需要手速,再菜都能迎刃有余用出来,欢乐的很,管你什么平衡不平衡,画面好不好,现在那些搞赞助的不就是当年的这类人么,自然是赞助自己稍微能玩的游戏,花钱看个欢乐罢了。

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其实97画面是拳皇系列最好的打击感也是。后面出的都是什么玩意,要么画面像干面团子,要么打击感像棉花,要么人物出招像滑冰。援助系统也是失败的东西,你聚精会神的打/压制,突然对方叫个人出来给你一套。我操,什么玩意

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既然有概率,又怎么识别是不是挂的

或者有没有这种可能存在,能预读所有指令的AI,直接变成无敌存在?

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我喜欢96,打击感全系列最强。

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-1-22 18:51 发表
其实97画面是拳皇系列最好的打击感也是。后面出的都是什么玩意,要么画面像干面团子,要么打击感像棉花,要么人物出招像滑冰。援助系统也是失败的东西,你聚精会神的打/压制,突然对方叫个人出来给你一套。我操,什么玩意
打击感见仁见智,画面说97最好那估计就是眼睛有问题了。98画面明快,流畅度也高(牺牲火焰特效),97拖慢太常见了。99就不说了,拳皇11之前最好的画面(美工配色)公认的。97画面(美工、背景)是老MV S基板倒数的。
再说拳皇打击感97-2001都是一样的,拳脚打击受创硬直帧数几乎都是一样,2002开始才是另一套体系,打击音效99-2001明显比97、98更带劲,你认真的?
  你可以看看2000高水平比赛,街霸6之前小孩主打98和2000直播,中韩对战绝对比什么97赞助赛好看的多,援助资源是核心博弈,可以说比赛精彩纷呈,不过你估计是不会承认的。就留在97这个坑里吧。

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打击感并不是一样的,98出招收招动作明显偏硬。99打击感偏软,受创硬直感觉要卡0.5秒。2000打击感稍微好一点,但是无限倒地援助一招杀太恶心。01画面很烂,02八神葵花像溜冰在地上滑步。

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97虽然bug多,但是民间规则都是禁止裸杀无限连之后可玩性很高。98虽说是最平衡的一代,但是克里斯也是个毒瘤,无责任下滑铲非常恶心。99有个很傻逼的设定,后ab之后还会往前跳,虽然可以用招数取消,但是我都要跑了,还给我跳回来简直是反人类的设定,之后系列也没再延续这个设定。2000打击感很爽,但几乎每个人都有援助一招杀,倒地叫援助一直打到死,毫无竞技可言。2001后面的就更乱了,什么爆黄气红气无限连的一堆。所以国内只有97和98能经久不衰

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原帖由 @前跳空防  于 2026-1-22 22:31 发表
97虽然bug多,但是民间规则都是禁止裸杀无限连之后可玩性很高。98虽说是最平衡的一代,但是克里斯也是个毒瘤,无责任下滑铲非常恶心。99有个很傻逼的设定,后ab之后还会往前跳,虽然可以用招数取消,但是我都要跑了,还给我跳回来简直是反人类的设定,之后系列也没再延续这个设定。2000打击感很爽,但几乎每个人都有援助一招杀,倒地叫援助一直打到死,毫无竞技可言。2001后面的就更乱了,什么爆黄气红气无限连的一堆。所以国内只有97和98能经久不衰
2000对战都是规定打一套只能使用一次援护,真正的高手没那么容易让你轻松打一套的,有破绽都是及时援助解围。怎么用挑衅能量豆转换援护也是一门大学问,随便挑衅就是挨一套5割以上的伤害。99和2000所谓的“打击感”根本没区别,音效也是一样的,区别的时是每个角色招式性能的微调,99以画面为先,2000牺牲特效以流畅为先。算了,和你这种97坑里的没法交流什么。拳皇格斗圈就是97和其他。

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