混世魔头
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-12-19 15:22 发表 我上次的回复已经说了,基本是卡林斯基自己在扯淡 因为这事不同于某些只有证词的问题,是有物证的,虽然物证是很多年后才公开的 决定性的证据就是1994年CES的N64 DEMO,在2019年圣诞被放出 https://bbs.tgfcer.com/thread823286411.html 那是个SGI工作站专用的盘,跟N64就是两码事,说明当时SGI的主机芯片进度很低,然后N64不断的延期,不断的打乱任天堂已有的计划 卡林斯基说日方不要SGI芯片的原因是“太大了”,他认为那是日方在扯淡,但这应该就是事实 网络上这些年有人对此提出反驳,而卡林斯基还是那句老话“跟我说这个没用,我不懂技术,但懂技术的人也经常失败,技术没那么重要” 就这个态度还有啥好说的 然后久多良木健试图用世嘉保住PS1这事是存在的,但只是一个阶段性的缓兵之计 假设某一个if线,这个缓兵之计成了现实,那么PS1也无法取得破亿的大胜 因为PS1的技术源自木原研究所的System G,是索尼从1985年就在深挖的技术,跟其他公司不是一条线 如果PS1真的跟世嘉合作,用了别的技术,就没有那么高的性价比了 所以情况就是这么简单,日本世嘉和日本索尼都想用自己的技术 美国SGI有技术,但连给N64一台主机的方案都迟迟无法完稿,更别提再做一家了,那样的话所谓的美国世嘉32位机不会比N64早完稿,很可能更晚 这个局面是多年的技术积累决定的,不以某个人的意志为转移 别忘了80年代久多良木健主要还在研究声音芯片,那时候他还不是什么3D技术专家,这方面他是吃System G的外援 所以跟世嘉合作这个说法,就是索尼内部反对声音比较大,久多良木健自己拿出的缓兵之计,目的在于保证计划不会立刻暴毙,找个下限托底 只要能喘过气,他就会倾向于让索尼自己搞定 所以久多良木健自己没把什么跟世嘉的合作当回事 反而是美国索尼的第一方开发力量之前是SEGA CD的第三方,因此对SCEJ有一定的抵触情绪 但这种情绪在土星美国惨败后也消失了
原帖由 dabing 于 2025-12-19 15:44 发表 posted by wap, platform: 小米 此处卡林司机还说中山隼熊经常训斥下属,说他们干的不如司机,导致下面的人也对司机充满了怨恨。家用机在日本好像还卖不过pce,老三。 另外,卡林司机说的是soj责怪他为什么要用别 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-12-19 15:57 发表 MD在日本卖不过PCE是真的 卡林斯基已经说了他自己不懂技术,他想的是N64和PS1都是MIPS,那么只要世嘉用SGI的芯片,这个美国世嘉32位机不就跟PS1差不多了么?或者说N64只要用光盘就跟PS1差不多? 但实际上N64跟SGI的工作站区别很大,否则也不会反复拖延 N64和PS1虽然都是MIPS但区别也很大 即使用了光盘N64也跟PS1有区别,特别是贴图缓存少这个问题,在某种程度上比卡带更要命 用现在的说法就是看到什么都发弹幕“一样”的“一样怪”,而在90年代中期,玩家甚至游戏杂志上到处都是这种一样怪 几年前那个帖子我也说过了,当时他们觉得“FF6 DEMO是SGI工作站弄的,所以FF7上N64稳了”,这是个大错特错的说法,但确实是当时大众的一般认知 但真正负责主机研发的人不会这么想,而多年后这些数据上了网,只要肯看的人也能知道有区别了
魔王撒旦
原帖由 dabing 于 2025-12-19 16:42 发表 posted by wap, platform: 小米 mips就是块cpu吧? 那个简化版也有开发难度? 还是那个rcp姑且叫它gpu有开发问题吧?
原帖由 @jk02 于 2025-12-19 16:44 发表 N64画面是差了点,贴图感觉不如PS1也不如土星,多边形也没看出多来,只是硬加速做3D空间游戏相对稳定
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 @dabing 于 2025-12-19 16:42 发表 mips就是块cpu吧? 那个简化版也有开发难度? 还是那个rcp姑且叫它gpu有开发问题吧?
原帖由 Zico2003 于 2025-12-19 19:50 发表 posted by wap, platform: iPhone Mips是处理器架构总称,理解为arm就行了 PS1里那块r3000a是基于1989年r3000的魔改版,n64基于下一代r4000系列中4300的简化版,psp也是基于r4000,ps2基于5000的大魔改版 Mips ...