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[其他] 宫崎英高今年也没新作预告么?

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原帖由 @Epilogue  于 2025-12-13 20:28 发表
能说出黑猴以魂系玩法为核心,不得不让人怀疑你对魂游的认知是否出了点啥问题。
我表达的核心观点是这些游戏的动作系统远超老贼的游戏
说黑猴是魂游核心玩法确实有点偏颇 应该说带有魂游要素
但是你要杠也要杠我表达的核心观点 不要揪着芝麻点大的错误就满口乱喷


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原帖由 @上海knight  于 2025/12/13 21:15 发表
我表达的核心观点是这些游戏的动作系统远超老贼的游戏
说黑猴是魂游核心玩法确实有点偏颇 应该说带有魂游要素
但是你要杠也要杠我表达的核心观点 不要揪着芝麻点大的错误就满口乱喷
有机会了解下黑夜君临,机动性和动作模板提升的非常大,fs一直在探索动作要素,现在比你提到的动作游戏机动性速度性都好一些



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如果下一作没有黑夜君临的机动性,那可是有大大的倒退感的


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原帖由 @上海knight  于 2025-12-13 21:15 发表
我表达的核心观点是这些游戏的动作系统远超老贼的游戏
说黑猴是魂游核心玩法确实有点偏颇 应该说带有魂游要素
但是你要杠也要杠我表达的核心观点 不要揪着芝麻点大的错误就满口乱喷
这些动作系统都远超只狼了?

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2025-12-13 18:59 发表
以魂系玩法为核心 但是在动作系统超过老贼的游戏多了去了
仁王 匹诺曹 卡赞 黑猴 明末………
当然你说总体来说没有超过老贼的 比方地图设计 探索乐趣等等 这个仁者见仁 ……但是至少动作系统当年 老贼早就被甩开一大截了
看到黑猴喷了

这是魂游?

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原帖由 上海knight 于 2025-12-13 18:59 发表
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以魂系玩法为核心 但是在动作系统超过老贼的游戏多了去了
仁王 匹诺曹 卡赞 黑猴 明末………
当然你说总体来说没有超过老贼的 比方地图设计 探索乐趣等等 这个仁者见仁 ……但是 ...
嘛,真是万物皆魂系

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不是在给ns2开发么

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不要跟没认知的人一般见识

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老贼再出个只狼2,差不多就可以功成身退了,千万别学小岛

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不明白装甲核心好好的为啥不出了

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黑夜君临和黄昏之血就像当年的黑魂2和血源

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-12-14 16:57 发表
不明白装甲核心好好的为啥不出了
半死不活的系列,有了老贼,销量才突破(对于这个系列来说)

但你如果多做了,LIGHT USER就没兴趣了

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NS2那个之前都在传要上TGA播片,估计广告费还是太贵,任天堂没舍得掏,印象别家也有开始说要上结果没播的。只能等新春1月专场ND再看看了

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