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[业评] 生化危机现在就是个二流IP

孔明呢,七七八八收集了那么多,然后被你们直接弄去洗岩浆洗死了,搞个DER啊


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1.生化是很早就搞饭圈了,主角就是我家哥哥,从123和4斗争变成123、45、7、8、2RE+3RE+4RE的几个圈子互斗
喜欢7的不一定喜欢8,喜欢4也不一定喜欢4RE,还有新就是好的,遗老这个帽子可以扣给任何人

2.生化系列在RE引擎后就变成了两个路线,一是慢走打枪的78,二是快走打枪的234RE,完全公式化、可预料、无变革、无惊喜
按照宣传看9基本还是8的路线,第三人称只是为了扩大市场,或者方便,因为浣熊市建筑是直接适配的

3.玩法无趣,动态掉落不如不打,弱点克制接近没有,高难度数值粗暴倍率
慢走是个很大的问题,信息量有限动作有限玩起来昏昏欲睡,对游戏性的提升很有限
可以说生化8是看直播跟自己玩基本没区别的游戏
因为根本没什么资源管理可言,也没什么路线区别
一个恐怖惊悚生存物资管理游戏,居然变成了轨道车观光游戏

4.剧情设定的无趣和宣传的偏差
8代伊森莫名其妙的自信和反派的手下留情,什么狼人克里斯,哈哈哈
以前我想过生化新作怎么出,后来发现只要照着8的公式可以无限出
宣传可以说什么克莱尔黑化,克莱尔终章,里昂终章,艾达王终章
主角就是各种二代,从外传随便找个角色生个二代,假装有渊源
克里斯78出场都假装说些什么大动作的话,什么新保护伞,BSAA堕落,结果就是随口一说
跟刺客信条装模作样的现代剧情一样,根本没打算做也不会做

其实我也不是抱怨,或者抨击,我对这系列已经没有任何期待了



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-10 19:10 发表
1.生化是很早就搞饭圈了,主角就是我家哥哥,从123和4斗争变成123、45、7、8、2RE+3RE+4RE的几个圈子互斗
喜欢7的不一定喜欢8,喜欢4也不一定喜欢4RE,还有新就是好的,遗老这个帽子可以扣给任何人

2.生化系列在 ...
78就不必说了,要么古今混合不伦不类,要么主角等于无,所以我对6没多大意见


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其实我一直心心念念的是爆发的重制,这一作的气质在生化系列里是独一份的,每个人都有不同的技能,相互配合,能产生很多奇妙的化学反应,极大增加了通关的乐趣。过去玩PS2的盗版,上不了网,如今做成网络游戏,甚至是服务型游戏,有很大机会名利双收

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玩了20年卡婊游戏,同样对卡婊深恶痛绝,讲上去是生化系列,除了一开始故事线及背景的完善补充

每代都可以当作一个独立试验游戏

换主角玩不下去就搞毒二代,毒二代不上当就开新线,新线还怕开不下去就弄个克里斯来垫底

7和8各自的风格和故事能走下去都不错的,但是偏偏来回摇摆,搞创新又放不开手脚,但偏偏游戏的素质又不算烂,捏着鼻子也玩的下去,就这么一代一代玩了下来,不像ff彻底恶心的丢了

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原帖由 @865261  于 2025-12-10 07:37 发表
6不知道是怎么想的,我看视频通关都觉得无聊
只追求通关玩家是体验不到战斗爽的,不是游戏无聊而是人不行罢了。这也是为什么6虽然口碑不佳,但从在线人数曲线来说用户粘性是正作系列最高的。

本帖最后由 3bs 于 2025-12-10 20:42 通过手机版编辑

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6代的质感还不如5 感觉像是外包的,还不如启示录

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6这一坨通关都费劲,打完雪梨线感觉快到极限了

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原帖由 @taishen001  于 2025-12-10 20:57 发表
6代的质感还不如5 感觉像是外包的,还不如启示录
5虽然很多人喷阳光下的恐怖不成立,其实游戏素质还是可以的,只要别和4比就行了

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原帖由 @3bs  于 2025-12-10 20:38 发表
只追求通关玩家是体验不到战斗爽的,不是游戏无聊而是人不行罢了。这也是为什么6虽然口碑不佳,但从在线人数曲线来说用户粘性是正作系列最高的。

本帖最后由 3bs 于 20251210 20:42 通过手机版编辑
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死

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原帖由 @北德文斯克  于 2025-12-10 20:23 发表
玩了20年卡婊游戏,同样对卡婊深恶痛绝,讲上去是生化系列,除了一开始故事线及背景的完善补充

每代都可以当作一个独立试验游戏

换主角玩不下去就搞毒二代,毒二代不上当就开新线,新线还怕开不下去就弄个克里斯来垫底

7和8各自的风格和故事能走下去都不错的,但是偏偏来回摇摆,搞创新又放不开手脚,但偏偏游戏的素质又不算烂,捏着鼻子也玩的下去,就这么一代一代玩了下来,不像ff彻底恶心的丢了
日本这些主力开发商产品都做出了差异化,都有各自的赛道
所以才会出现游戏二流,但就是没有竞品的的局面

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原帖由 多田野金 于 2025-12-10 21:28 发表
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6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死
FF7没什么,RPG允许那些演出
生化6不合适,当年流行那些脚本演出,追车什么的,忍龙3也有,它的游戏类型本来就跟一次性演出不搭
6的问题是一两个亮点并不能掩盖其他地方的劣质,就像卧龙化劲也挺爽的,但是没人吹卧龙是好游戏你们不懂不会玩,生化6就有
5跟4不是一个思路,因为5就不是单人游戏,高难度要带两件护甲,等于每人7格,用这7格规划武器+弹药+投掷物,去打属性和弱点
对于5的评价必须是基于两个真人玩家

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原帖由 @多田野金  于 2025-12-10 21:28 发表
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死
现在能关qte已经属于大幅度优化了。首发版本更是fov都有问题挨骂也不怨。基本上关卡流程重灾区都在平头篇。
bio6的逆天跑酷和qte滥用并且还都是即死性惩罚是最严重的问题。

本帖最后由 3bs 于 2025-12-10 21:56 通过手机版编辑

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至少我觉得生化是好玩的。
神秘海域那种才是真正的无聊,美末介于二者之间

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6挺好的,加速跑用惯以后再玩别的不适应了

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