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[新闻] 已取消的索尼TPS合作游戏“代号Draconis”,由Dusk Golem放出11分钟视频

https://www.bilibili.com/video/BV1JTmcBWEdF

这一系列问题的相关人物是Jason Blundell,他曾经当过程序员,但从COD3加入T组的时候就已经变成管理级别的制作人了
2020年的时候Jason Blundell拿了索尼的投资成立了Deviation Games,开发的就是这款“代号Draconis”
2022年9月Jason Blundell从Deviation Games辞职,2023年5月公司裁员,2024年3月正式关闭
2025年3月Jason Blundell又从索尼拿了一笔投资成立了Dark Outlaw Games

Dusk Golem手里有1个小时的视频,他确认“代号Draconis”已经取消了,但Dark Outlaw Games的新作可能还会用到里面的创意
所以他不能把全部1个小时的视频都发出来,只能发一些片段

https://playstation-studios.fandom.com/wiki/Dark_Outlaw_Games


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这玩意儿看着像是PS3世代的产物,战争机器+抵抗吗。。。



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cod的制作人跑去做线性战役pve真是有病


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他这个场景一看就是拿TPS操作模式放到FPS场景里去,很难做的。

TPS目前最成功的就是掩体模式的战争机器,还有就是第三人称模式的AVG比如生化4重制,除了这两种类型很难成功。

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到了vs还被彻底砍掉,不愧是sony

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液体这概念还行 但3C和战斗太无趣古早了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-8 09:22 发表
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cod的制作人跑去做线性战役pve真是有病
十年前的BO3就已经有战役合作模式了
虽然没什么亮点,而且到了十年后的BO7在这方面依然没啥进步

感觉T组的合作水平都在僵尸模式了

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引用:
原帖由 @tripx  于 2025-12-8 09:51 发表
他这个场景一看就是拿TPS操作模式放到FPS场景里去,很难做的。

TPS目前最成功的就是掩体模式的战争机器,还有就是第三人称模式的AVG比如生化4重制,除了这两种类型很难成功。
tlou:?

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-12-8 09:16 发表
这玩意儿看着像是PS3世代的产物,战争机器+抵抗吗。。。
开发中的画面有什么好喷的

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引用:
原帖由 夏青 于 2025-12-8 15:53 发表
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开发中的画面有什么好喷的
没看到build时间版本
如果2024年取消的时候还这个画面那确实该喷,都做了4年了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-12-8 16:00 发表
没看到build时间版本
如果2024年取消的时候还这个画面那确实该喷,都做了4年了
实际上版本画面优化一直都是最后一步

22年泄露的gta6开发肯定不止4年,那画面信息非常简陋

内部版本更多是为了做关卡开发之类的工作,能看就行了

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引用:
原帖由 夏青 于 2025-12-8 16:20 发表
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实际上版本画面优化一直都是最后一步

22年泄露的gta6开发肯定不止4年,那画面信息非常简陋

内部版本更多是为了做关卡开发之类的工作,能看就行了
GTA6在2022年那个泄漏的画面跟2020年光环无限的第一个预告片是类似的
不是“最后一步才做高模”,那当然来不及了,而是程序不稳定的情况下要用最低LOD做实机展示

否则就是2077那种拿预渲染当实机掩盖bug的造假做法
(注意这里说的不是2077早期没做高模,而是程序无法在高LOD下稳定运行不崩溃)
其实GTA6在2023年第一个正式预告片也是预渲染,那画面根本不是地球上的PC能流畅运行的

但是内部演示当然可以用预渲染甚至概念CG

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