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[业评] 3A的制作难度和规模也是分档次的,大体可以分3个级别。

大体是可以分为轻度3A、中度3A、重度3A。

轻度3A:有明显侧重点的类型、如果了追求了演出表现力,那么必然不会搞开放世界和重养成系统,如果追求了养成和战斗、开放世界等等,那么
大概率要放弃精细的叙事演出,或者就是特定的某些车枪球领域,大多数的3A都属于这一类里面。
代表:神海、只狼、老头环、BF、COD、光环、黑神话悟空、生化、战神、怪物猎人、GT赛车、NBA2KXX、FIFA、上古卷轴、辐射等等。

中度3A:能够兼顾开放世界和电影化叙事演出、但是细节玩法填充规模不大、动态脚本演出也相对比较克制、多数情况下会给人世界大而空的感觉。
代表:巫师3、FF15、荒野大镖客、刺客信条:英灵殿、漫威蜘蛛侠2、星空、

重度3A:开放世界、电影化叙事、丰富的互动动态脚本演出、重度养成、大规模细节玩法填充
代表:2077、GTA


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好好好,你说了算



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本来想吐槽
但是感觉 LZ 是认真的


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GTA有重度养成么,不是看美剧么

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轻度中度重度还有个印度3A
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-6 00:34

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有点道理

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我怎么记得3A是根据开发费用作为标准的

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博德之门3呢

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没有任何意义,多少A直接看投资规模。

gta是5A,其它没法碰瓷。

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