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可能是银河战士4的最大问题。。。

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整个框架确实是落后于时代了


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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 17:20 发表
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整个框架确实是落后于时代了
框架不就是银河城?银河城落后于时代?那么丝之歌怎么这个高分?



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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-5 16:41 发表
扫描不是强制的吧
例如 一些必须上的电梯 需要扫描两秒激活 这种蠢设置活该80分


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这太离谱了,不是额外添加bgm,而是把原先的bgm抽出去卖钱。。。

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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 17:48 发表
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例如 一些必须上的电梯 需要扫描两秒激活 这种蠢设置活该80分
按照这样的逻辑,生化危机重置版的开门岂不是一样?这些本身就是保有原来作品氛围的一种特色

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-5 17:25 发表



框架不就是银河城?银河城落后于时代?那么丝之歌怎么这个高分?
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进步

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-5 18:00 发表
按照这样的逻辑,生化危机重置版的开门岂不是一样?这些本身就是保有原来作品氛围的一种特色
上电梯前需要这几步:按x打开头显,按住zl两秒扫描电梯控制器,按x关闭头显。如果只是按一下a等两秒电梯才下来,那还可以说和生化开门一样。

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原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 18:12 发表
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上电梯前需要这几步:按x打开头显,按住zl两秒扫描电梯控制器,按x关闭头显。如果只是按一下a等两秒电梯才下来,那还可以说和生化开门一样。
从MP1开始,一直都是这样的

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表

其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进 ...
在我玩MP1之前,我也这么认为,在我玩时之笛之前,我也不看好3D的塞尔达解迷,但是事实就是MP1和时之笛就是当时的两座高峰。
至于内核,时之笛之后的风之杖、黄昏和天空,内核不都一样?丝之歌的内核对比30年的恶魔城月下,又有多大的进步?

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穷才是这个项目最大的问题

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2025-12-5 18:10 发表
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进步
不需要大的改动,按照mp1的路数,做个强化版即可在。就算创新不足,比一代少10分,那也有87。。。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-12-5 18:23 发表
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穷才是这个项目最大的问题
这个项目拿了任天堂太多资源了 。。跟他100w的销量完全不匹配的资源

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这项目一看就不穷,画面一眼是光环4神海2那种低机能高视觉的烘焙画面
我觉得落后的反而不是框架,银河城部分把沙漠砍了做个无缝的网状大地城没毛病,这代太多流程过于线性了,什么不能用MP标准,恰恰是他整合的这些东西只有现代游戏的皮相,玩法什么的还是老一套,根本不是革新之作
这系列想要翻新基层轮子如战斗平台动作解密都要重启,现在玩这些老塞尔达式的东西是真的没什么惊喜

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表

其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进 ...
这几年3D银河城做的最好的是星战绝地,MP相比星战各方面都太老套了

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原帖由 king8910213 于 2025-12-05 19:08 发表
这项目一看就不穷,画面一眼是光环4神海2那种低机能高视觉的烘焙画面
我觉得落后的反而不是框架,银河城部分把沙漠砍了做个无...
是的,泥潭吐槽的什么3do画质反而是这次最长的长板了。

我是在吐槽内容填充和地图设计,感觉没堆人工。差不多得了开始卖。

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