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[新闻] 塞尔达无双通关。只能打6分。

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原帖由 多田野金 于 2025-11-18 06:46 发表
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最后一个不割草的也就353了,后面全是割草,而且起源打敌将不怎么立回了,全是qte和资源管理,不猜拳打都打不动
严重同意,353也是我的入坑作,当年第一次玩的时候感觉像做梦,以前意淫在千军万马中取敌将首级的梦想真的能实现了


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ip无双是为了操作喜欢的角色砍怪,难度不会高的。
想挑战的话明年有352m重制版。



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352 353 Z52
就是无双史上的巅峰,基本上可以说是出道即巅峰
后面的 和联动的都是弟弟


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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-11-17 23:53 发表
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验
好吧前作我也就一百多个小时吧!那么还是你牛

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其实就是角色不行,无双还扯啥动作,以前4圣,4圣if的孩子,林克那是啥体量,现在,山寨4圣,4圣家丁,林克手办,除了帧数,没优点了

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-11-17 23:53 发表
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验
牛逼的,太肝了,1000个小时的地图和完成度是咋样的

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引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2025-11-18 11:55 发表
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牛逼的,太肝了,1000个小时的地图和完成度是咋样的
全收集全顶攻武器顶配词条用不了那么久,就是打发碎片时间啊
就跟玩怪猎没事进去玩两把一样,不知不觉就这么久了

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