魔王撒旦
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魔头
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表 konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
摄影组
天外飞仙
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 10:19 发表 那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。 按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
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五道杠
ZERO
原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表 FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。 SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
原帖由 jk02 于 2025-11-1 13:27 发表 碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7 96年底之前是和SFC三足鼎立
大侠
原帖由 jk02 于 2025-10-31 23:08 发表 吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣 1229587
混世魔头
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 04:42 发表 到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。 据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表 再次借帖子请教刚才问过的问题: 媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?