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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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当年多数是独占,只不过是给不同平台不同游戏


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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。



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原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表


konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
实况足球不知道有没有3D机能的因素,95,96年记得konami大部分次世代游戏还都是ss,ps都出的。

就像生化危机1,最早只出ps版应该是考虑3D机能因素,后来推出以后非常成功,卡婊也想方设法给移植到SS上去了。

而且实况足球最早在日本啥时候出的记不太清楚,至少在中国流行是98,99年以后了,那会儿大局已定了。


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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
并非,我前些时候不信PS1是因为FF7才赢,查了查FAMI通,之前确实有来有回,没有碾压一说

然后我认为FF7只占赢面的40%,60%是SQ的其它游戏

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FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。

SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。

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原帖由 @senooo  于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
主观上,大家信奉日本主机市场只能有一个胜利者
客观上,索尼入股了,是董事会成员,最多的时候ps2初期,股份接近20%。索尼用现代企业的方法在控制第三方,而不是家族企业

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FF7杀手格兰蒂亚水平也就国内有人吹起来的,我是先玩格兰蒂亚后玩FF7的,当时就惊为天人

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原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表
FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。

SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 13:28 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 13:27 发表

碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立
我说的是质量碾压。

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原帖由 jk02 于 2025-10-31 23:08 发表
吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣

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这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊

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原帖由 @senooo  于 2025-11-1 04:42 发表
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
其实大法战略没太把ss当回事,当时就是营造次世代主机之战,降低堂堂的存在感,也就是战术上利用了一次世嘉,大法当初就是要给玩家信心,给第三方信心,别想3do那样定为模糊。当第三方认为大法是真的认真对待游戏机这件事的时候,世嘉自然凉了。

大法当初把音乐部供销存经验传授给游戏部,世嘉仅仅还停留在cdrom是一种存储格式这种技术层面的时候,ps就成功借鉴了大法音乐生产,销售,存储生意模式的经验,根本不是一个格局,后来世嘉意识到也晚了。

至于堂堂,根本没啥存在感了,2333

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表


konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
实况算是榨干了PS的机能,从门将身后观察球场时,画面帧数几乎降到个位数,游戏整体画面观感也就20-30帧,和PS2的60帧丝滑形成鲜明对比

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再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?

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原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表
再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。

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