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[新闻] 这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅

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原帖由 @Obsidian  于 2025-11-1 07:26 发表
微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系
别听他瞎扯,谷歌地图和模拟飞行都是卫星照片photogrammetry,文件大单纯是把全球数据都做进去了……


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我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?



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这技术扫描美女,和真人一样吗?


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原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
用任何能拍照的设备多角度大量拍摄照片,用epic的免费软件RealityScan通过photogrammetry 就能获得环境的3D模型,但问题和高斯泼溅一样:贴图会带有拍摄时的光照信息,场景内摆放的物品在模型层面互相粘连,无法交互(除非分开单独扫描)。更糟的是像玻璃一类比较特殊的材质高斯泼溅能搞定,但photogrammetry 很可能正确的形状都获取不到,所以这类技术要不然用来单独扫描单独物件,拍摄时或后期人工去除贴图光照信息编辑材质,后面再由地编拼成关卡(类似黑神话扫描模型的用法),要不然就是前面说的用在街景这类不用交互的场合

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米哈游用了那就是下一代
如果米哈游没用到,那自然就是扫进历史垃圾堆的破烂货

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高斯泼溅的话好像素材更容易,弄个全景相机拍视频素材就行,但是后期计算机算力花费比较大,听一玩过的朋友说他是网上租的算力算的

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
这几天一个x博主在用VR头盔做自己头像的实时建模,特意标注了高斯泼贱

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高斯进不了zbrush,黑悟空那种扫描是可以进brush修补的,还可以生成贴图再编辑。

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