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[业评] MAME对于游戏的音质模拟是精确的么?

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原帖由 @alexey  于 2025-10-30 05:11 PM 发表
个例不能说明问题是自然的,fpga模拟不同街机游戏用的核心不一样,不同核心的编写水平有参差;MAME运行不同街机游戏用的驱动也不一样,编写水平同样有参差,所以根本不能拿一两个例子就武断下结论说mister对于游戏音质的模拟比MAME精确,这就是基本事实和逻辑,否认这个的就是不讲逻辑
Ok,你这帖说的是人话,我同意,但如果楼主要玩cps2游戏,我建议玩mister fpga版,结贴


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原帖由 scanlines 于 2025-10-30 17:13 发表
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Ok,你这帖说的是人话,我同意,但如果楼主要玩cps2游戏,我建议玩mister fpga版,结贴
你建议233



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原帖由 @alexey  于 2025-10-30 05:14 PM 发表
你建议233
看楼主信我还是信你咯


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原帖由 scanlines 于 2025-10-30 17:18 发表
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看楼主信我还是信你咯
信谁我根本不care,下次吹mister最好附带证据

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原帖由 @alexey  于 2025-10-30 05:29 PM 发表
信谁我根本不care,下次吹mister最好附带证据
我在论坛操你妈也用带证据吗?

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原帖由 @scanlines  于 2025-10-30 17:40 发表
我在论坛操你妈也用带证据吗?
朋友消消气 别上头

骂人要小黑屋的。

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你就是初听合成器的丰富听感而已

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MAME当年刚开始模拟的时候,很多游戏连调色板都HACK不了,用目测的方法凑合一个。

所以我理解MAME很多时候挺“凑合”的

大而全是MAME的特色

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抱怨是没用得,来,我们让mame变得更好

Want to contribute to mamedev/mame?
If you have a bug or an idea, read the contributing guidelines before opening an issue.

https://github.com/mamedev/mame

[ 本帖最后由 dwb 于 2025-10-30 23:47 编辑 ]

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理论上都无法完全和基板完全一样,相对来说,mister可以无限接近。比如mister的kof98,还是和基板在出招节奏细节上有细微差别

不用吵也不用闹,都可以玩,mister更准确,但游戏相对少,mister和mame都无法替代对方。

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就那么几个人几条枪,还收费,靠他们实现无限接近,我就不说不可能了,起码20年后吧。至于游戏少,此生恐怕也无解了,毕竟这个世界上没那么多闲人有瘾把实现了的需求用别的方式再实现一遍,现在mister各种手搓版加入战局,价格稳步走低,收费的开发动力也很难越来越高吧。

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MAME免费、手机都能玩,这还比啥啊,别说FPGA了,买个二手街机基板+框体100%还原也完败。

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