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Psn送的寂静岭2和心灵杀手2

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另外寂静岭2重置设计很古板,就是大地图串箱型地图,每个箱型地图最后放个boss,一板一眼。第一次玩大地图的怪可以清掉慢慢探索,反而简单。


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原帖由 狂涂 于 2025-10-30 14:48 发表
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吐液体的小怪等他先吐,然后闪避,也是两下,闪避。我不知道你怎么打的,反正我这么打,没什么问题,偶尔会被弄到,但血是足够的。胡编有意义么,我都快通关了
总之你说两下一闪近身最可行跟规律是两码事,远不是圆桌武士先防后重砍那回事,不然你看看网上视频为什么都手枪打腿,直接拿棍子楞不完了



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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 14:58 发表
总之你说两下一闪近身最可行跟规律是两码事,远不是圆桌武士先防后重砍那回事,不然你看看网上视频为什么都手枪打腿,直接拿棍子楞不完了
基本是规律,你看小怪的动作同时闪避都来得及。这么说吧,血,弹药之间是有平衡计算的。就吐液怪和偷袭怪来说,子弹我都是拿来直接打头的,结合闪避,偶尔被打到两下就补小血。实践下来觉得可以,血够用,子弹也够。


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原帖由 狂涂 于 2025-10-30 15:02 发表
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基本是规律,你看小怪的动作同时闪避都来得及。这么说吧,血,弹药之间是有平衡计算的。就吐液怪和偷袭怪来说,子弹我都是拿来直接打头的,结合闪避,偶尔被打到两下就补小血。实践 ...
那你真是怪了,跟别人都不一样,我近身来不及打枪也是两下一闪,打两个怪就红血了,只能说没枪的时候你两下一闪就是拿血扛,多余给你设计枪

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-30 15:09 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 15:07 发表
那你真是怪了,跟别人都不一样,我近身来不及打枪也是两下一闪,打两个怪就红血了,只能说没枪的时候你两下一闪就是拿血扛,多余给你设计枪
近身不打枪的,就是闪,无脑连续按闪避都可以,所以一般都不会死。一般打两个怪最多被摸一下,所以血是足够的。我目前在迷宫最后,还有13个大血,6个小血,这还是没有刻意读档的结果。

枪是要的,爬墙怪和护士需要用枪。护士近身会连击,而且血硬,肉搏也可以,但容错率低,不太合算

本帖最后由 狂涂 于 2025-10-30 15:18 通过手机版编辑

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阿兰醒醒2只有女泥哥fbi篇有意思,阿兰篇我都玩的打瞌睡,太无聊了

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原帖由 狂涂 于 2025-10-30 15:13 发表
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近身不打枪的,就是闪,无脑连续按闪避都可以,所以一般都不会死。一般打两个怪最多被摸一下,所以血是足够的。我目前在迷宫最后,还有13个大血,6个小血,这还是没有刻意读档的结 ...
这意思不还是拿血扛,只不过人皮乖人偶怪你扛得住,护士会连击你扛不住

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鬼父决战我是无伤过的,用的散弹枪结合棍子,纯用棍子理论上也可以,鬼父就一招前扑,前摇时间很长,闪避很轻松,和魂系比简直是弱智。偷袭是不怕,也就是被打一下然后就直接用棍子敲死,最多血红。
为什么要打人皮怪用棍子,是要节约弹药拿来打护士和爬墙怪,这就是基本逻辑,还是血和弹药的平衡

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原帖由 @秦兽  于 2025-10-30 15:19 发表
阿兰醒醒2只有女泥哥fbi篇有意思,阿兰篇我都玩的打瞌睡,太无聊了
fbi是线性叙事,阿兰是乱序的。  电话亭已经提醒过玩家了,阿兰世界里时间是乱的

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不好玩
下载都没下

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心灵杀手2我觉得很好,但是特么的PC版出了这么久了都不更新AMD的FSR4也是无语。。。

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