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[新闻] 《逃离鸭科夫》销量突破200万达成

选了生存难度,才玩到第二张图,各种暴毙,好几次把boss干了,还没补满血,一放松,转角遇到爱被贴脸秒了,有时候偷懒裸体一把小手枪捡尸体运气不好,又遇到boss,身上回血药都没,然后就一夜回到解放前。


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上头啊,本来不爱搜打撤,想着就支持一下国产
结果一打就停不下来了



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没想到今年的国产爆款居然是4399


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居然支持MAC,这个真没想到。

买了,发现鼠标视野速度有点问题?没细调,MAC上有的玩不错了。

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牛逼啊。

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引用:
原帖由 魂影 于 2025-10-29 08:59 发表
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单机不能暂停为什么不能喷?网络联机的时候不能暂停没问题,一个人玩单机为什么要按多人的方式不能暂停?没有暂停还没有中断存储,这就应该喷,黑魂单人至少还有中断存储呢。
不是这个问题,而是它的目的就是还原塔科夫的游戏性,搜集物品的风险是必须的。
你有没有想过为什么搜打撤游戏都没有一键舔包,非要你一个个拿?这就是人为制造风险,让你赶快做出取舍。
如果没有时间限制,你慢慢选东西,游戏性就完全不成立了。

当然这都不是一定的,如果未来不喜欢搜打撤的人多了,游戏性也是可以改的。单纯变成一个RPG探图游戏。

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引用:
原帖由 @md2  于 2025-10-30 11:16 发表
不是这个问题,而是它的目的就是还原塔科夫的游戏性,搜集物品的风险是必须的。
你有没有想过为什么搜打撤游戏都没有一键舔包,非要你一个个拿?这就是人为制造风险,让你赶快做出取舍。
如果没有时间限制,你慢慢选东西,游戏性就完全不成立了。

当然这都不是一定的,如果未来不喜欢搜打撤的人多了,游戏性也是可以改的。单纯变成一个RPG探图游戏。
你有没有想过为什么搜撤游戏都没有单人游戏,你非要一个人玩?这就是人为制造风险,让你感受到来自其他玩家的压力。
如果没有其他玩家,你失去的竞争压力,游戏性就完全不成立了….
;)

本帖最后由 flashback 于 2025-10-30 14:25 通过手机版编辑

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B站股票可以买起来了。

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玩了7小时,键盘走路太费劲了

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引用:
原帖由 tghtao 于 2025-10-30 17:55 发表
B站股票可以买起来了。
B站股票其实1月到现在已经翻了一倍了。

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2025-10-30 23:59 发表
玩了7小时,键盘走路太费劲了
确实。还有取消按esc很费事

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