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第一次看到FC开发者(上村雅之)的影像

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https://www.youtube.com/watch?v=YZ2zrzL6BCQ

有条件的兄弟供参考
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FC 红白机上有许多值得研究的设计理念和细节。

在芯片选择上,上村雅之大胆采用了理光建议的新型 6502 芯片而不是当时已经很成熟的 Z80 芯片。

6502 芯片的体积仅有 Z80 芯片的 1/4,上村雅之认为小体积更容易控制成本,且具有先发优势来避免同行的模仿。小体积节省出来的位置也可用于电路板扩展功能,因此,最后 FC 红白机整体都显得比较小巧,重量足够轻,也非常便携,当年,国内的老玩家之间就经常相互借 FC 红白机来玩,很方便。

这种轻巧的设计理念,或许也对任天堂后续的家用主机有一定影响,如今的 Switch 主机在底座模式状态下也比起索尼的 PS4、PS5 以及微软的 XBOX ONE X 等要小巧轻便得多。


此外,上村雅之还拍板采用了手柄的十字键设计方案。

在当时,手柄设计到底是采用摇杆还是十字键其实有着很大的争议,上村雅之在尝试了几百种摇杆设计后,认为这会极大地提高制作成本且更容易损坏,于是排除众议选择了当时研发一部的负责人横井军平在 Game&Watch 中创新设计出来的十字键方案。


十字键的设计也是影响至深,我们可以看到,当今的三大主流主机的手柄虽然都配备了新型摇杆设计,但是没有一台主机敢于彻底放弃十字键,都是摇杆 + 十字键的配置。因为在一些精确操作上,十字键依然具有难以替代的优势,尤其是一些复古的动作游戏和 STG,用十字键才能更好地位移躲避敌人的攻击。而在一些摇杆操作为主的游戏中,十字键也有着重要的作用,例如《只狼》,玩家需要用摇杆操作主角,用十字键切换和使用物品。

除了芯片和十字键,采用何种音源芯片、什么样的外观造型、美版红白机(即 NES)的设计方案、如何降低开发者开发游戏的难度……等等,各类繁杂问题都是上村雅之当年率领第二开发部逐个克服的,这才成就了 FC 红白机的传奇。

值得一提的是,虽然我们说起上村雅之总是第一时间联系到 FC 红白机,但实际上他也是 SFC 主机的主导设计者



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https://zhuanlan.zhihu.com/p/470644319

附:原文地址


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fc时代算是游戏产业的白银时代了,仅次于ps2时期

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像这种事后诸葛亮的视角,总是觉得人家神机妙算高瞻远瞩


事实上,FC在1983年7月发售后遭遇了质量问题,引起了大量的退货


好在到了1983年年底圣诞档期时解决了这个问题,后来才踏上了成功之路

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