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[业评] 隔了13年,忍龙3总算是完美了。。。吧

前两个月,B站有大佬放出了CE修改文件。是在2021年Fiend Busa 大佬的修改基础上做的进一步完善和修改。
我前两天试玩了一下,没忍住,又连到半夜打完了一周目。

总评
【如果2012年初版是这个样子就好了】

在新的框架下,所有的敌人不再频繁闪避和防御,即使炼金系也能容易被挑空和连击,打起来舒服了很多
忍法积攒和损耗速度都控制的更平衡,可以放心频繁使用,多个需要攒气的场景(双蜘蛛 女巨神)也不再郁闷了
弓箭3倍威力+爆炸断肢之后,远程刮痧(飞机关)终于不再是问题了
武器得到了全面的进化和平衡调校,主动断骨使得爽快感次元级提升,还可以频繁主动补血,终于对得起它的系统地位了
但是围殴的情况还是很频繁的,长连段经常被打断;可能是自己空蝉练的不行

(剧情是没救了,不过我自己会胡编个剧情脑补)

【大幅强化龙剑,从倒数第2直接跃升为断崖领先的S++】
飞燕可以大概率直接秒掉敌人
炎轮震落XYH-Y改为不可防,且可追加A首切投(还可追加空蝉)或Y落穿牙
LV1穿刃龙轮斩(XX→XY)可主动断骨!!
→XXXX即可出伏凤(原2级XXXYYY)
新增XXYYYA一招
神燕可循环使用(神燕改为挑空后XAXXX,第三段结束后,继续A会继续派生第一段,从而循环神燕;或者XYXXA也可以出神燕;)
追加N多派生招式(YYY蓄力Y挑空后可派生神燕风雷&冥府,XYXA可使用飞燕收尾)

【大幅强化双剑,从倒数第1直接跃升为不逊于棍子的S级】
超强剑气改为XXYYA可以直接发出,不用蓄力和红手!!
冥府震落改成必中,指令改为XXYYYY(原本是XX→YYYY)YYYY可直接派生冥府
继续强化挑空派生:新增神燕冥府,Y→YY挑空后XAYAY,XY挑空后也可出
新增→YH炼狱阵;落地可接YYY等派生

【强化锁链,大范围连续技YY可接主动断骨,简单粗暴的逼近S++】
YYA可主动断骨!!(需3级武器,YY可以先把周围大范围敌人打出硬直,门槛最低且最安全)
提升→Y的斩鬼命中率
跳YY击中地面敌人可以爆头(浮空敌人无效)
X→XYYYAYYY可实现无限循环砸地

【强化双爪】这个我还没试
鬼闪暗杀改为XXYYYA
青龙脚(朱雀鹏翼X XXX YYY)浮空后可无限追击,且加了击中特效;
▲YYYA添加新派生,风驱XYY后可接饭纲落,踩头后XYY也可以;XYY可用反跳取消硬直;

【弓箭,添加断肢后总算是个实用武器了】
爆炸对人形高概率断肢
三倍威力提升,强化克制飞机和飞行兵

【空蝉强化】
加入了3套新的不耗忍法的场景,空蝉后都会直接闪身到最后一个攻击隼龙的敌人身后,要是没有这类敌人就会原地空蝉
- 360B手里剑阵后可按B空蝉
- 所有Y Hold后可按B空蝉
- 龙剑炎轮震落后追加A断头摔后按B可再追加空蝉,追上被摔开的敌人继续连招

【全近战+远程强化】
全角色全武器约2.5倍提升威力和断肢率。尤其红叶的平A大幅强化
全远程武器威力约3倍提升,尤其强化霞的远程

部分敌人的HP削减
。。。。。。。。



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  • iiwang 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-7-12 16:24

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目前看来4就是建立在3re的基础上,喜忧参半吧。个人不喜欢3re这样的长连段,连击流拉扯敌人应该是鬼泣魔女玩的,忍龙的干脆利落到3基本没了,连处决断肢敌人的动作都拖沓了。

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那么这个mod在哪呢

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流程没法大改就不算完美,但那已经远远超过MOD的能力范围了

不过说实话我现在真看不出安田对忍龙这个IP有多少感情
2012版刀锋是时间紧人少改成那样尚可忍受,之后2021年简单炒了一下冷饭还那个德行,就修了一下金甲虫的良性Bug

安田倒是说自己对FF很有感情,谈FFO的时候甚至说当年没参与异说导致自己哭了
结果这FFO他依然是挂名
太能演了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 22:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Melas  于 2025-7-12 22:05 发表
那么这个mod在哪呢
B站找两位大佬,プラフタ人形、浏泽仔
付费购买

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-7-12 22:35 发表
流程没法大改就不算完美,但那已经远远超过MOD的能力范围了

不过说实话我现在真看不出安田对忍龙这个IP有多少感情
2012版刀锋是时间紧人少改成那样尚可忍受,之后2021年简单炒了一下冷饭还那个德行,就修了一下金甲虫的良性Bug

安田倒是说自己对FF很有感情,谈FFO的时候甚至说当年没参与异说导致自己哭了
结果这FFO他依然是挂名
太能演了
是。不过就现在改善的方向来说,体验已经很不错了,之前憋屈的N多地方,基本都在接受范围内了

作者们应该还在完善。不过就不知道什么时间有新版了。

至于安田。。。对忍龙感情我也感觉谈不上,可能也是这十年来忍组也没什么机会吧。
他主导的几个游戏,平衡性数值总是差的要命。你说他有创意没有,也是有的,但端出来的东西,刀锋,仁王1,都差一千口气。

忍龙4这次我感觉也是白金没啥活儿了,主动上门找个机会去寻求合作。忍组本来没计划,但既然有契机了也不妨试试看。
至于品质,谨慎期待就好。

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-7-12 23:33 发表
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是。不过就现在改善的方向来说,体验已经很不错了,之前憋屈的N多地方,基本都在接受范围内了

作者们应该还在完善。不过就不知道什么时间有新版了。

至于安田。。。对忍龙感 ...
2021年合集出来之后忍龙4正式立项,大概就这样
我现在回头看2021年那波访谈,发现安田确实有强调“忍龙是ACT不要ARPG”,现在他又重复这句话,但当年放在一堆套话里被我忽略了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2025-7-12 16:51 发表
目前看来4就是建立在3re的基础上,喜忧参半吧。个人不喜欢3re这样的长连段,连击流拉扯敌人应该是鬼泣魔女玩的,忍龙的干脆利落到3基本没了,连处决断肢敌人的动作都拖沓了。
这个。。。
长连段我也不太好按,尤其是中间有方向的(XX→XYY),敌人一多我就更按不出

不过我尝试理解这长连段的设计原因,就是空蝉闪避后可以继续按完没按完的部分

刀锋的理念是派生多择,雏形设计的不错,但当年8个月的时间没有调整好它。后续大师合集隔了十几年,也懒得调整了

当我这次实现了,长连段接主动断骨,饭冈落接手切投接空蝉接飞燕。。。的时候我基本理解了这套招的逻辑,这就是隼龙一个超忍在3代该有的性能

本帖最后由 nilren 于 2025-7-12 23:44 通过手机版编辑

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派生个毛……刀锋的理念就是XXXYYY和Y长按,只不过敌人的血量支持打一套长的
喜欢闪的就XXX起手,喜欢防的就Y起手
能滑铲出的就不要原地出,因为滑铲出更快
忍龙3是有主动断骨的,断肢敌兵滑铲会浮空就可以触发了,刀锋取消了
反正就这么点东西
忍龙系列现在存在的目的就是骗钱,忍龙4算是赶XGP的尾班车
安田要么没什么话语权要么没想法,当初应该从一代开始重制,练手虚幻5+骗补贴两不误
光荣这种鼠目寸光的公司只能做三年计划
想想发布会2黑光速发售,早上就被拆穿是西格玛2套皮,只出了一次补丁就想笑
安田已经是个习惯撒谎的制作人了

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