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[新闻] 2025年6月游戏下载榜、PlayStation销量数据,以及为什么服务型游戏越来越难成功

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原帖由 @cowboyshao  于 2025-7-12 13:17 发表
因为这些下载量跟销量也只是估算


本体未必免费,一直长线运营的
那这篇文章分析了个啥,自己立个靶子自己打吗
和前几年那些看见xsx在日本销量超过ps5就高呼索尼已死的傻x有啥区别?


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都哪来的数据,索尼不是不公布数据么



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原帖由 @477477  于 2025-7-12 20:32 发表
都哪来的数据,索尼不是不公布数据么
不公布数字版销量的是任天堂,b社之类的少数公司,只是不知道他从哪个渠道拿到这么准确的数据


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原帖由 477477 于 2025-7-12 20:32 发表
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都哪来的数据,索尼不是不公布数据么
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原帖由 link520 于 2025-7-12 20:55 发表
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不公布数字版销量的是任天堂,b社之类的少数公司,只是不知道他从哪个渠道拿到这么准确的数据
Alinea Analytics就是占卜

各家占卜大概过程都差不多,A有详细数据,B也有,C没有,然后去占卜夹在中间的那个C是多少
这是有上下限作为锚点,如果无锚占卜就是随便编了,编一个伪装成准确的数据

但是我前面发的那些Steam在线人数和PSN博客下载排行是公开的可靠数据,只是PSN博客不会精确到具体数字
非占卜的NPD快发了,这次拖的特别久是因为NPD准备收录Steam数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 20:57 编辑 ]

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npd要收录steam。。岂不是很精彩

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这个Alinea工夫都花在骗点击上了,经常搞些噱头,其实就是根据ccu,评论条数或者奖杯数粗暴的转换数据

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原帖由 ikaruga 于 2025-7-12 20:58 发表
这个Alinea工夫都花在骗点击上了,经常搞些噱头,其实就是根据ccu,评论条数或者奖杯数粗暴的转换数据
占卜当然不如准确数据,但占卜这个行为本身都差不多,都是这么搞的
无论是Alinea,NewZoo,Superdata,SensorTower,还是国内莫名其妙吹捧的诸葛EX那个Niko都一样

Niko在大陆就个位数的办公人员,就是占卜,结果他张嘴就说没人比我更懂大陆数据
他在Neogaf被封就是因为这事

所以我从来不反对占卜,因为准确数据是比较慢的,为了快速的模糊数据有时候就得占卜,无论国内还是国外的演讲/报告文件都会大量引用占卜,只要知道是占卜就行
我反对的是明明是占卜还扯这种蛋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 21:22 编辑 ]

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很多2016~2018年的gaas现在还占据市场
这些老网游基本都找到了自己的更新节奏,不管好不好总归是一直在提供新内容,黏性很强
玩家总量是有限的,新玩家也是有限的,毕竟每人每天就24小时,新游戏不能提供独特体验自然竞争不过

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