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[电脑] N卡设置基础篇NVIDIA控制面板(old) 管理3D设置分享及各项分析

驱动版本:576.80 Studio
(这里简单说下Studio驱动和Game驱动主要区别,渲染出瑕时Studio优先终止,Game优先略过)


3D设置选项:
1.通过预览调整图像设置——使用”高级3D图像“设置
(使下方”管理3D设置”生效)

管理3D设置(篇幅较长,建议别直接抄作业)
1.图形增强:关
(简而言之就是加锐化,主观性选项,看个人偏好)

2.CUDA-GPUs:全部
(多N卡用户可以选性能更强的那一张)

3.CUDA-系统内存回退政策:偏好无系统回退
(偏好无回退就是保持显存独立运行,可以减少性能波动,显存充足的情况下优先选择无回退,反之默认,这里说一下哪种情况选择偏好回退,如果你进行深度学习或者科学计算相关,经常因为显存不足导致训练中断,这里可以选择偏好回退,但会导致训练速度下降)

4.DSR-因数:Off
(超分选项,主观性选项,看个人偏好)

5.OpenGL GDI兼容性:默认
(这个选项其实几乎没影响,因为GDI这个图形接口几乎没有使用了,程序调用OpenGL就不会再调用GDI)

6.OpenGL 渲染GPU:自动选择
(多N卡用户可以选性能更强的那一张)

7.Vulkan/OpenGL现行方法:优先本机
(优先在DXGI交换链上分层会将Vulkan/OpenGL程序当作DX11/12来运行,实现Windows的全屏优化,好处是切回桌面不会黑屏了,坏处是没有真正意义上的全屏独占了。这里我喜欢传统的全屏独占,所以我选择优先本机)

8.三重缓冲:关闭
(一般是配合垂直同步用的,会带来不少的延迟,我很抵触游戏中的垂直同步,所以选择关闭)

9.低延时模式:高
(这里其实还有个超高,但实测绝大多数情况下超高反而不如高)

10.各向异性过滤:应用程序控制的
(推荐在游戏中独立调整,一般不建议低于x8)

11.后台应用程序最大帧速率:关
(这个判定会有BUG,有时候会导致前台也锁帧)

12.垂直同步:使用3D应用程序设置
(游戏中我是很讨厌这个选项的,会大幅增加延迟,但是浏览器是推荐打开的,所以我这里选使用3D应用程序设置,在游戏中单独关闭)

13.多帧采样AA:关
(此选项不影响游戏内的采样,推荐关闭优先使用游戏自带的抗锯齿)

14:平滑处理系列: 应用程序控制的或关
(有应用程序控制的选应用程序控制,没有的选关,理由同上)

15:最大帧速率:关
(驱动的锁帧延迟比游戏内的高一些,喜欢锁帧的优先去游戏内锁)

16:环境光吸收:关
(关闭是不影响游戏内的环境光遮蔽的,优先游戏内开)

17:电源管理模式:最高性能优先
(这个选项对游戏是没用的,只是让显卡在桌面不进入低功耗,选默认也行,我是台式机所以无所谓了)

18:监视器技术:G-SYNC
(不支持的选固定刷新就好了,对延迟极致要求的也可以选固定刷新,G-SYNC会提高延迟,但我更讨厌画面撕裂)

19:着色器缓存大小:无限制
(要具体数据的话选5G就够用,但选无限制也没坏处)

20:三线性优化/各向异性采样优化:关
(牺牲画质换帧数,三线性优化就是把硬分割改成软分割, 各向异性采样优化会降低采样点数)

21:负LOD偏移:锁定
(LOD就是细节程度,LOD偏移的意思就是调整距离,保留模型的更多细节,众所周知显示器采样是有限的,此时会适得其反造成高频细节的闪烁,允许的情况下会增加显卡负载)

22:纹理过滤-质量:质量
(默认就好,我这边测试高性能对画质影响好大,而且帧率几乎无影响,不选高质量的主要原因是它会强制锁定三线性优化和异性采样优化)

23:线程优化:自动
(开或自动,老游戏玩的多就还是自动吧)

24:两个虚拟现实的选项跳过,我这边没有测试环境,理论知识来看的话,虚拟现实预渲染帧数1,延迟应该是最低的

25:首选刷新率:最高可用或应用程序控制
(最高可用或应用程序控制,感觉应用程序控制会好一点,win11多了个动态刷新率,我这边试不出来会不会冲突,我选的应用程序控制)

2025-6-20 12:13 上传






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