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[业评] 从骁龙8E游戏手机的设计讨论下为什么现在WIN掌机和NS2掌机的设计如乐色原因

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原帖由 @lleoavvee  于 2025-5-30 11:27 发表
这款掌机说实话的确也就马马虎虎,上下边框依然远未做到极致,空间利用率跟现在主流旗舰手机完全不是一个级别。很多人总拿“掌机需要散热,所以不能太薄”当挡箭牌,但其实这并不是不能优化边框的理由。机身厚=边框厚,这个逻辑根本站不住脚。

掌机的确因为主动散热模组会厚一些,但厚的机身本身就能成为结构强度的支撑,边框和整体的强度完全可以通过材料工艺和内部横梁设计来保证。就算边框做得窄一点,照样能很坚固。举个反例,任天堂NS的边框那么厚,可实际很多用户还是反馈机身容易弯,这说明问题根本不在边框大小,而在结构设计和材料选型上。

说到底就是一句话:现在大多数掌机厂家的技术实力、工业设计水平、对上游供应链的整合能力,远远落后于手机厂商。但偏偏有不少人不愿承认这点,反而拼命洗地,像邪教信徒一样为任天堂和一些国产掌机开脱。 直接上个图:图2是 iPhone 的主板设计,图1是 NS2 的主板布局。不用多解释,光看主板集成度、线路走线和元件布局,多层堆叠技术,完全不在一个档次。这样的技术水平,怎么可能做出高空间利用率、低重量的掌机?技术差就要承认,嘴硬解决不了现实问题。

还有人说 NS2 的设计挺好,那我请你讲讲逻辑在哪里:
如果任天堂完全可以用台积电3nm封装做一个基于最新架构、低功耗的SoC,然后用现代的主板集成技术做主板,再定制一块无边框定制屏幕配合,那么维持现有的性能,掌机模式下整机功耗能控制在12W以内足够了,主板面积和芯片封装面积都会大幅减少,体积更紧凑,重量更轻,屏幕观感更好,续航也会更好。

这就是现实,不肯面对,技术上只会越来越落后。商业运作的成功与否是另外一个话题。
当今恐怕只有SONY设计的掌机,才可以接近你说的如此集成度。哪怕是手机厂商也不行。移动设备长时间满负荷运行该如何设计,这些手机厂商也没经验。

任天堂就没有硬件开发的专业人才,这么紧凑的设计,一旦哪个地方出问题,带来的就是返修率爆炸,任天堂不是微软,如果搞出“三红”,直接就可以去倒闭了。

本帖最后由 littlehour 于 2025-6-2 00:54 通过手机版编辑


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