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[其他] 顽皮狗的最后生还者remake把我的9800x3d干到超过80%占用。

一代按二代的画面重制过一次啊


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上PS5,只需要考虑两种机器配置啊,当然比上Steam更简单。



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只看占用率,这不是说明gpu性能足够强,cpu能发挥么,换6090能到100%。


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网上说画面都是即时渲染的(意思大概没缓存区域)我用PS5 PRO玩起来风扇声音也大

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引用:
原帖由 xzsslp 于 2025-5-26 03:39 PM 发表
网上说画面都是即时渲染的(意思大概没缓存区域)我用PS5 PRO玩起来风扇声音也大
这个游戏pc版真是光栅游戏的山顶了,细节多得可怕,光照烘培很顶,每格画面都是钱堆出来的。
本帖最近评分记录
  • zczc000 激骚 -1 版务处理 2025-5-26 18:59

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你这是一代吧,一代不是外包移植的么,就这尿性

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-5-26 08:52 发表
移植能效不行是什么道理,现在游戏不都是现在pc上开发吗?
还真不是233,顽皮狗是把Maya当编辑器,Maya里的操作结果/数据实时同步到PS上,PS再把画好的游戏画面同步回来。
索尼家好几个第一方都是这样,游戏runtime在PC上是跑不起来的,引擎没有自己的编辑器,工具链全部做进Maya里。

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膜没撕么

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引用:
原帖由 @ginaamix  于 2025-5-27 00:28 发表
还真不是233,顽皮狗是把Maya当编辑器,Maya里的操作结果/数据实时同步到PS上,PS再把画好的游戏画面同步回来。
索尼家好几个第一方都是这样,游戏runtime在PC上是跑不起来的,引擎没有自己的编辑器,工具链全部做进Maya里。
相当于maya只是一个远程控制ps的窗口?想起来之前见过一套maya去控制ue的套件了

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这游戏是唯一一个单机游戏让我CPU占用率超过50%的

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