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[新闻] 《SHINOBI 反攻的斩击》关卡2涅奥城介绍,开发幕后第一集 2D美术

引用:
原帖由 cloud_198 于 2025-5-22 16:16 发表

我怎么记得boss一刀刀砍要比九字杀阵一刀斩难多了,尤其是高难度下,当年我算过,产土垤户你干砍的话要砍200多刀,加上你的魂掉得飞快,直接砍死几乎是不可能的,而用杀阵只需要2刀,上墙砍他后背甚至只用一刀,需 ...
Normal难度不需要200刀
而Normal难度一刀斩也不需要墙壁斩/蓄力斩

纯理论计算没什么意义
被吸死的前提是,连杂兵都没杀,杀了杂兵就有魂
那么既然能杀杂兵,Boss战就可以制造小杀阵

所以实际情况要么是真的一刀斩或者两刀斩了,要么是凑好几个比较容易的小杀阵磨死了,4杀阵5杀阵也是杀阵,这只需要一半的杂兵
一刀斩或者两刀斩需要熟练甚至运气,但只要不被打死,堆几个小杀阵没那么难
真的0杀阵0忍术一刀一刀只存在于理论上
而我说的一刀一刀是算上忍术加成的

那么单纯被吸死的情况理论上无非就两种
一种是Super用守恒,那确实是慢一点就被吸死了
另一种是一直没有被打死,纯粹被吸死,在Boss战中这几乎是不可能的,也就初见迷路会发生

这里不是说Boss战很简单,而是普通难度用忍术单纯过关并不难,高难度很可能直接被杂兵打死了都等不到被吸死的时刻
没有熟练掌握狂刀的话高难度对杂兵输出都不够,甚至高难度要全杀还需要借助把杂兵推下悬崖摔死的小技巧

相关讨论在20年前就有,主要说的是“Kunoichi取消了吸魂难度是不是下降了”
实际上只要不是Super守恒这种极端例子,吸魂的扣血在Shinobi里几乎可以忽略不计
新手在低难度都摔死了,老手在高难度都被打死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 16:40 编辑 ]


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第一感觉速度感好差,有点失望



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美版super卡在苍蛟龙了

一刀斩时机不清楚二刀斩时间不够

因为只用秀真

之前巨门卡了很久后来才知道秀真无法一刀斩

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2025-5-23 07:08 编辑 ]


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虽然kunoichi销量不行,但我自己还蛮喜欢的,感觉难度比shinobi亲民一些,女忍的空踢容错比秀真高很多,我很喜欢kunoichi的bgm,3d忍的杀阵玩法挺爽的,特别是1刀秒boss,不过就算不搞杀阵,也不用纯平砍,忍术伤害挺高的,shinobi不知道,印象中看高手的kunoichi速通很多boss战都是忍术砸过去的,不刻意等杀阵,太浪费时间了,要打S的话,只能杀阵一刀了。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-5-23 07:07 发表
美版super卡在苍蛟龙了

一刀斩时机不清楚二刀斩时间不够

因为只用秀真

之前巨门卡了很久后来才知道秀真无法一刀斩
Super八面王可以被秀真一刀斩,但是运气成分太高基本上不被视为挑战目标,随缘

Boss挑衅状态下跳到肩膀,暂停蓄力斩打侧面

https://www.bilibili.com/video/BV1xx411c7VU/

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-23 13:21 发表

Super八面王可以被秀真一刀斩,但是运气成分太高基本上不被视为挑战目标,随缘

Boss挑衅状态下跳到肩膀,暂停蓄力斩打侧面

https://www.bilibili.com/video/BV1xx411c7VU/
这个用暂停的应该是利用bug了

我也没有开老金或者玩bug的习惯

看的是ucg的热血最强vcd提到是无法一刀斩的https://www.youtube.com/watch?v=3LnMlh05jaM

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2025-5-24 15:47 编辑 ]

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暂停蓄力斩不算Bug,或者说就算是Bug也是良性Bug
起到的作用仅仅是改变蓄力中途方向而已

实际上你去找别人的Super全杀录像里会频繁利用暂停转向蓄力斩
这是个早年就被挖掘出来的技巧,算不上多神秘

早年说无法一刀斩是没想到这么个苛刻的条件是能成立的
后来成立了是靠挑衅+侧面叠加的伤害倍率
但是要同时成立太靠运气了,挑衅时机一闪而过,再加上侧面对站位的要求还非常苛刻

所以伤害是实打实的,只是时机太短太难掌握太随机了
但绝对不是什么靠程序错乱伤害溢出搞死的
打出来的伤害是符合基本乘法规则的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 15:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 15:48 发表
暂停蓄力斩不算Bug,或者说就算是Bug也是良性Bug
起到的作用仅仅是改变蓄力中途方向而已

实际上你去找别人的Super全杀录像里会频繁利用暂停转向蓄力斩
这是个早年就被挖掘出来的技巧,算不上多神秘

早年说无 ...
ucg vcd出的时候明确提到蜘蛛跟巨门秀真无法一刀斩

游戏这么设计确实有点瑕疵但我确实自己是没试出来

最后老老实实砍死完事了

要知道很多次为了追求一刀斩都是没砍死之后掉水里摔死的

你要说那个年代ucg落后于玩家群体那也跟我没关系

这种靠暂停机制重现的方式造成的bug简直多了去了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-5-25 08:31 发表

ucg vcd出的时候明确提到蜘蛛跟巨门秀真无法一刀斩

游戏这么设计确实有点瑕疵但我确实自己是没试出来

最后老老实实砍死完事了

要知道很多次为了追求一刀斩都是没砍死之后掉水里摔死的

你要说那个年代u ...
蜘蛛boss我初见就一刀斩拿下了,算是我游戏生涯比较奇幻的事情之一,之后这么多年再也没复现过。

某年过年期间给我妈做了半天家务,混了点零用钱直奔包机房爽玩一下午,一口气打到蜘蛛那关,好像是第四关吧。

当时没有追求一刀斩,机制一知半解,好像是无意间屯了一波小蜘蛛,没有打断连续拿下,

离boss也不远,然后好像是恰巧赶上boss扭动防御最低情况,垂直跳起一刀,直接出杀阵动画,带闪光特效的那种,震惊整个包机房,我还不明白出什么事了。

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引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-25 08:58 发表


蜘蛛boss我初见就一刀斩拿下了,算是我游戏生涯比较奇幻的事情之一,之后这么多年再也没复现过。

某年过年期间给我妈做了半天家务,混了点零用钱直奔包机房爽玩一下午,一口气打到蜘蛛那关,好像是第四关吧。 ...
蜘蛛由于无法蓄力加上绕背理论上super都无法一刀斩

至于我不愿意换角色主要是因为没有专门的剧情跟建模动作

只是部分数值调整这其实还是rpg要素不配纯act名头了

加上巨门有场景杀难度比蜘蛛高了不少卡了我大概一年才去看ucg vcd

正是地形杀不断game over才产生放手一拼看能不能一刀斩的打法尝试

不然跟蜘蛛一样老老实实过关就没问题了

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posted by wap, platform: Android
史努比当年也没那么难,我普通难度还是打通的,忍术很好用。

但我觉得还是女忍手感更好些,但好像女忍销量不佳,就没有然后了

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说个比较搞笑的

我一周目shinobi打完才知道锁定可以出刀

之前一直以为锁定是为了丢飞镖设计的

所以很多远处连续锁定出刀dash才能到达的平台都没跳过去

因为非锁定状态很难瞄准

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posted by wap, platform: 小米
这作看样子不错,比忍龙2d新作有意思

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