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[其他] 泥潭备受好评的33号远征队现在在网上争议很大啊!

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原帖由 @hsu  于 2025-5-21 09:39 发表
游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点
整体流程个人觉得刚好,不长不短,没有注水没有阉割,演出一流,像看了一部完成度较高的电影,还有点期待dlc或续作

本帖最后由 小悟空 于 2025-5-21 14:00 通过手机版编辑


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觉得好玩,吸引人就行。什么抄的这个那个的,讨论这些是有病吗?游戏里有跳就算抄袭马里奥吗?什么游戏都别玩就好了。单独某一个点比不上某个游戏就是垃圾?都是些反而不玩游戏的二极管找存在感而已。
我一口气打穿了觉得33很不错玩的过程也很沉浸,33做到了。完全是今年游戏出乎意料的惊喜。至于什么FF就别来碰瓷了,送都不想玩好吧,当初玩试玩版还对16很期待,7R也捏着鼻子打完了,再也不想在FF浪费时间了。以前FF10FF7也挺中二的,FF6现在看起来也粗糙。但是在当时的确是独一无二级别的体验,现在呵呵



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
你比爱因斯坦蠢,所以你是世界十大傻逼?
喜欢喷建议去水区,好好的游戏讨论,不用来秀优越


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引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:04 发表


你比爱因斯坦蠢,所以你是世界十大傻逼?
喜欢喷建议去水区,好好的游戏讨论,不用来秀优越
给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8396040&page=5&authorid=8543

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主要是回合制的可能有人不习惯而已

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:14 发表


给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5&authorid=8543
这贴你主贴秀优越还没被喷爽呢?

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:27 发表


这贴你主贴秀优越还没被喷爽呢?
https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:31 发表

https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下


1、所以连击数有被连击伤害取代了吗 是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 S2 赛季更新引发了前所未有的强烈反对,官方选择直接更换制作补丁的团队来挽回口碑。
rip

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-5-21 15:39 发表


太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下


1、所以连击数有被连击伤害取代了吗 是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 ...
搜个新闻都搜不明白,是做了新的平衡补丁而不是取消伤害显示
这些虚幻5现实主义美术游戏目标客户就是你这种玩家,铁拳8也是虚幻5,你应该玩玩

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这游戏战斗系统只能说是有创新玩起来有一定乐趣,但其实底子还是比较粗糙的,虽然build比较多样,但数字和敌方设定其实都打磨得一般,好在遇敌不多,不然会让人比较烦躁。
真正让人印象深刻的是剧情演出和人物塑造上面,虽然很多人都说变成家庭伦理剧,但就算是伦理剧里面人物的性格塑造和演出也比一堆jrpg里慷慨激昂的小屁孩好太多了。初期有个让我印象深刻的地方,就是古斯塔夫要去找妹妹,吕涅说应该按照约定去集合,然后两人发生一场争吵,我当时就觉得这TM才是正常而真实的人啊,传统JRPG里同伴大部分都是工具人不会有啥表现出自己主动意识的地方。这游戏就这一小片段就将两人的性格立住了,而且让人印象深刻。还有一些细节,比如打败绘母后,妹妹夺舍玛埃尔(我认为是类似于穿越文的夺舍,融合了原主记忆但性格上其实不是一个人),和维尔索对话那段妹妹有几个亲密动作,但维尔索看起来有点不适应通过肢体有些回避这几个动作,我当时还有些奇怪,后面想了一下才理解,这时维尔索其实意识到这个妹妹不是画出来的和他生活了几十年的妹妹,也不是和他一起前进奋战的玛埃尔,其实是一个有玛埃尔记忆的陌生人,一下子就让我感概万分,这些演出的细节真的太到位了。
我对这游戏比较失望的地方就是感觉在后期在卢明人视角讲得比较少,要知道突然知道自己只是其他人创造的,并且这些人可以随意决定整个世界的存亡,这种绝望感和反抗的沉重感其实会使很强烈的,但后期太聚焦于一家人冲淡了原住民的存在感,而这游戏一开始又是由原住民的视角展开的,这个反差应该也是很多人不喜欢的一个原因。

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