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开放世界游戏为何如此空洞乏味。

本主题由 hanzo 于 2025-5-11 19:20 关闭
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原帖由 @javainjars  于 2025-5-11 16:05 发表
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当年不是gta带出的开放世界风潮么,就这么开除了?
就是带起风潮呀
神话三部曲之前的育碧罐头都是这种结构呀,你没发现大部分所谓开放世界的开放只在任务之外么,任务开始了就强制在一个限定的区域内跑任务限定的脚本。
与之相对的,还有一种全流程基本不封闭场景的,任务是否触发、演出脚本是否执行是基于条件判定的上古卷轴模式开放世界。


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原帖由 @Alloyo  于 2025-5-11 15:01 发表
我相信ai会血洗开放式游戏的

前两年gpt刚出不久就有个实验,叫什么小镇,设定了几十个npc自己完成生产生存交流...没关注下文
AI设计的不管是关卡还是剧情,天生就一股子塑料ai味

没生活阅历和社会经验写不出好剧情



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我最喜欢黑手党12这种一本道开放世界游戏,打完没压力不累。


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就不该有支线这个东西 到底想不想让人玩

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这是开放世界的锅吗?战神4支线别说站桩,都看不到活人

蜘蛛侠大表哥都是站桩,要不你给多加3亿刀变成不站桩

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原帖由 @woowoo  于 2025-5-11 17:13 发表
AI设计的不管是关卡还是剧情,天生就一股子塑料ai味

没生活阅历和社会经验写不出好剧情
数手指那几个月ai绘画也是个大笑话
现在ai替身嘴替什么的都在赚钱了

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刺客信条影的每一座城堡,皮角方式几乎都是差不多的,只有需求级别不同。

其实不需要那么多城堡,好好做上十几座,每一个天守中坐镇的BOSS技能和特点不同,就会好玩很多。

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posted by wap, platform: Chrome
所谓开放世界本来就不存在,只是非线性任务制关卡而已
除非每个NPC都能根据玩家角色的操作给予实时反馈,否则什么开放世界跟元宇宙一样,都是扯淡的

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