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剑魂2真是领先时代的游戏

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。


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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 13:25 发表
你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。
我指的是角色的建模,你在强调播放方式

用游戏内的建模预录个播片就叫cg了?
当然游戏内建模广义上也叫cg,但是很明显这帖子里讲的不是这个
ps2时代的多边形和cg动画还是差异很大的,对比下铁拳4开场和实机和通关三者的三岛平八就能很好的分辨出来



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片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
  PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
   一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
  做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。


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DC的灵魂能力片头倒是100%即时演算的。

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 16:39 发表
片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。
  PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别?
   一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。
  做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润

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有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
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这款经典登陆了NS2,和NGC原版的画面对比
https://www.youtube.com/watch?v=tXwTnto130s

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:36 发表
三岛祖孙三人通关动画都是在honmaru场地,你可以和实际游玩的画面对比一下,不论人物还是场景几乎是完全相同的
至于你说的保罗那个橱窗场景,因为是播片,只需要处理那一个角度的画面就行,以PS2的机能是可以做到的。橱窗里的学员各个有棱有角,如果是CG不会做成那样子(PS上铁拳3的CG都要更圆润
给你说了,是成本的原因,真三国无双2、3的过场CG也是这种低模CG,战神1的结局大战阿瑞斯也是这种CG,细看人物棱角分明,远不如铁拳3、FF89等用的高质量高成本CG圆润。为了成本的妥协!

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 17:39 发表
有些跑题了,到此为止,你非要觉得是CG那就你对
是的,确实是我说的对,不是即时演算,是后处理录制的播片。

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有什么好争的,模拟器开个多倍分辨率不就知道是不是了?

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原帖由 kimjiapan 于 2025-4-8 20:08 发表
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有什么好争的,模拟器开个多倍分辨率不就知道是不是了?
这个是4倍分辨率
这个是1倍分辨率
有区别?

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑
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有理有据
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原帖由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:44 发表
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1224087这个是4倍分辨率
1224088这个是1倍分辨率
有区别?

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 21:46 通过手机版编辑  

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