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[新闻] 任天堂已确认NS2拥有2DLSS和光线追踪技术,但尚未详细介绍。

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原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-4 00:31 发表
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mp4在ns上应该都是1080p60帧,ns2版提升到4k60帧没多大问题。
英伟达官方也出来说了ns2机能是一代的10倍
10x the graphics performance是算上DLSS的,而不是Raw Power十倍,那不可能
这个Blog有意义的也就是确认了G-SYNC
https://blogs.nvidia.com/blog/ni ... dlss-and-4k-gaming/


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-4 00:04 发表

DLSS3的插帧延迟大
DLSS4的插帧只有RTX4000能用,NS2肯定是赶不上了
dlss3是dlss fg,dlss4是dlss mfg。

两者区别前者是用的光流,后者用的ai,前者只有40系,50系可以用,后者只有50系可用,目前而言,前者效果比后者还好点。。。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-4 00:08 发表
如果你觉得AMD那个插帧都能接受,那DLSS3的延迟也不是问题
PC掌机在上FSR4之前在功能上是碰瓷不了N卡的,PC掌机的优势在于Raw Power
pc掌机的优势在于厚度和大电池,一个解决供电一个解决散热,80wh电池35w tdp的散热才带来pc掌机的raw power,当然最后实际游戏时间也是2小时


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那点性能谈光追没什么意义吧。我是3070Ti的笔记本,除了光追优化特别好的,比如《毁灭战士永恒》,以及不开光追画面缺陷特别大的,比如《生化危机4重制版》,都是不开光追的。除了极少数游戏,光追的性价比太低了,只适合性能富余量很大的高端显卡。

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posted by wap, platform: iPhone
Amd掌机的插帧,这也能吹,那手感还不如不玩,pc上的fsr都是垃圾,佩服用掌机的

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posted by wap, platform: VIVO
这个芯片有光追又有啥意义?

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