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魔王撒旦
原帖由 zhengyr 于 2025-3-30 09:48 发表 生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
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混世魔头
原帖由 link520 于 2025-3-30 11:11 发表 posted by wap, platform: Android 想得真多,塞尔达什么体量什么开发规模都能200w就盈利,mp4再怎么样卖个300w也能随便赚钱,这是第一方,说难听点连营销费用都可以贴着主机硬件广告不用格外花钱的东西,再说这游戏 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-3-30 19:08 发表 这作我也100%探索率了,总体肯定是进步了,但系列未来如果还是严格死守系列的条条框框、还是纯单机,那基本上只能看到日落西山的未来,因为当下及未来以互联网体验为基础的Z世代玩家和过去以单机为婆罗门老登有一个 ...
原帖由 @KYOJYF 于 2025-3-31 20:20 发表 没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包含了。
原帖由 KYOJYF 于 2025-3-31 12:20 发表 没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包 ...
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