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好奇一个问题,50/60Hz帧率

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制式区别一直持续到ps2和3。1080p也有50Hz(非主流)。
游戏是怎么计算帧率的?制转是怎么切换分辨率的?

早期盗版FC制转不正常的话节奏和音乐不正常,这个不难理解。
但正版FC和卡带是怎么搞定的?
16和32位机各区主机,格斗游戏的时间按60帧计算,这里包括了判定次数和间隔生效时间,那么各制式岂不是按键不准了?
3d反倒好理解,大多数游戏是非实时帧率,卡成ppt也能玩。

还有就是制转画面,行数1比1的话,n转p以后是不是画面会变宽屏?

最后就是所谓彩监400线,是240x2么?那么300线的彩监如何理解?

本帖最后由 hisame 于 2025-3-15 10:10 通过手机版编辑


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日本和北美是60hz
欧洲是50hz
正版游戏都是特制适配的

制转是盗版商黑科技



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借帖子问一句,FC上的游戏,PAL制式无论画面还是音乐都是慢半拍的,是正版盗版均如此,还是只有盗版这样?


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2025-3-18 15:17 发表
借帖子问一句,FC上的游戏,PAL制式无论画面还是音乐都是慢半拍的,是正版盗版均如此,还是只有盗版这样?
现在的不知道,以前转换制式正版盗版都是一样的。原理就是简单加快或放慢实现的60或50帧。就像人走每分钟60步或50步的区别。

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2025-3-18 15:17 发表
借帖子问一句,FC上的游戏,PAL制式无论画面还是音乐都是慢半拍的,是正版盗版均如此,还是只有盗版这样?
可能是电视有延迟。比如利用纯模拟采样实现av信号采集,然后插值,再做画质模式,最后才放出来。每个环节自带数帧延迟。
看dvd感觉不出来。

本帖最后由 hisame 于 2025-3-19 09:08 通过手机版编辑

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