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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

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不同意,如果一个游戏单机10小时,我肯定等100以下再买,如果有30小时200,如果是全价游戏,没有50小时以上的体量绝对不买首发。


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所以还是王者荣耀的游戏性最高,游戏性全在买皮肤的那一刻。



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主机游戏最棒,棒棒哒


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其实一周目40小时合适
感兴趣开二周目

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所以下一代主机引入AI陪玩、帮玩的功能就十分必要了。很多只打了一个序幕就放下的游戏,AI会定期询问玩家要不要帮忙玩,甚至由AI通关。AI会按照玩家自己的风格把游戏打通关,并把游玩全过程,按40分钟一集录成视频,推送给玩家。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-2-26 10:04 发表
所以下一代主机引入AI陪玩、帮玩的功能就十分必要了。很多只打了一个序幕就放下的游戏,AI会定期询问玩家要不要帮忙玩,甚至由AI通关。AI会按照玩家自己的风格把游戏打通关,并把游玩全过程,按40分钟一集录成视频,推送给玩家。
玩都不愿意玩  反而愿意花时间看视频?

如果看视频,看网上的主播不好吗

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引用:
原帖由 @魂影  于 2025-2-25 10:04 发表
不同意,如果一个游戏单机10小时,我肯定等100以下再买,如果有30小时200,如果是全价游戏,没有50小时以上的体量绝对不买首发。
这就是现在游戏大作的一个问题,为了匹配游戏价格,内容时间怎么都要加上去

只玩20小时,卖200块? 臣妾要亏本啊

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-2-26 10:17 发表
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玩都不愿意玩  反而愿意花时间看视频?

如果看视频,看网上的主播不好吗
因为AI游玩过程的存档是真实存在的,玩家看视频觉得想玩了,可以再把游戏捡起来,用AI的存档接着玩。

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-2-25 16:17 发表
30小时是爽点分界线,50小时就已经疲劳了,100小时的游戏,我只玩过个位数
同意30小时说法,以前JRPG主线大部分最多也就30小时,后来游戏体量变大,动作冒险之类的主线也从生化几个小时也延长到2,30小时左右

50小时以上的游戏,哪怕做的不错,后面也逐渐开始烦躁

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游戏体量越来越多,能玩游戏的时间越来越少...

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打机堪比交公粮,时间不能太长

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对我来说,40小时以下就不想玩的基本就是平庸之作,10小时就玩不下去的属于粪作,生化危机特例 。

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