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[其他] FF7RB通关了,谈一点简单的感受

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看不懂没关系,玩过原作的也看不懂。
结局说白了就是他没说死,也不敢说死,反正第三部他怎么也能圆回来,你就当他放了个屁就行了。
但是对我来说吧,从第一部喊了半天改变命运,第二部让爱丽丝仰卧起坐半天,最后还是救不回来,就拜拜了垃圾游戏。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-2-16 21:58 发表

别骗自己了,当年ff7是这个样子游戏理念至少领先10年
以当年PS的机能,是做不出开放式注水系统的,重制的战斗当然也实现不了,画面更是比不上
但其它方面老版是胜出的,节奏紧凑一气呵成,玩了就停不下来



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我刚过峡谷,主线太短,小任务太多,一个劲玩小游戏,主线就让人有明显分割感。


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从这个帖子看,ff7re战斗系统做的太深了。。。是个缺点
非常吃玩家对技能、魔晶石的理解

奥丁斩铁,你用壁障魔法不会死
Hard,你用回魔魔晶石,回血用气卦,敌人招数。
你要愿意刷上一刷,也就vr里最后那些有难度

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玩到游乐场已经停了快一年了,大概率是要烂尾了
小时候从ff1一直玩到了ff15,唯独这次真的玩不下去了,这次小游戏真的太毁游戏了
连带ff16买了到现在也只是看了个开头没玩,感觉过去对ff的各种美好憧憬都被这个鬼rb给败了,唉……

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打不过的就easy看剧情好了
想研究的就hard+vr也能很开心

我觉得没啥问题,又不是魂没得选择

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不喜欢玩真的不要勉强。

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动作性比一般纯rpg高
系统很喜欢

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我就放那,等我通了ff8再说

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FF7R第一部的BOSS战有点怪,就是那种明明做了防御感觉都不太能防的住,明明做了闪避感觉不太能闪的开,看上去像是要特别对策的BOSS招数,没有对策提示,每过一场BOSS战没有解决的难题后酣畅淋漓的快感,只有爬过烂泥地的邋遢感觉

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引用:
原帖由 @veryend  于 2025-2-18 16:51 发表
FF7R第一部的BOSS战有点怪,就是那种明明做了防御感觉都不太能防的住,明明做了闪避感觉不太能闪的开,看上去像是要特别对策的BOSS招数,没有对策提示,每过一场BOSS战没有解决的难题后酣畅淋漓的快感,只有爬过烂泥地的邋遢感觉
RE的閃避就是一種移動方式…

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