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育碧文档对ps34和xbx的并行计算打分

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视频见图上up主
ps3这么牛吗?CPU比ps4都牛?没有GPU?
文件https://archive.org/details/GDCEU2014Vaisse/page/n119/mode/2up GDC2014
翻了看了下
算法内容是布料模拟,CPU是初期计算方法。
GPU是进一步做了很多优化。线程安排,利用统一内存,等等。
看来powerPC确实是介乎于CPU(主流水线)和GPU(主多线程和交叉处理)之间的一个设计。

本帖最后由 hisame 于 2025-2-13 08:34 通过手机版编辑
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同代最惨的莫过于差完了,这还是官方超频后的结果



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这个up主对ps3的喜爱尤其初版,已经溢出天际了,b站推送看多了已经路转无视,人家爱咋咋滴


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这已经几乎是最适合Cell的应用场景,结果也就和残废低频的jaguar半斤八两,这不已经说明问题了?
我之前就说,原本设想的全用Cell渲染的路子也并不是理论上不行,几何方面不用说,像素方面cluster based deferred shading也很适合,但回到那个年代,PS3属于早产儿先天不足,G80几乎同期发售,就显得Cell很半吊子了。而且即使G80那一代,想做完全的GPU Driven pipeline,性能也还是差点,何况PS3呢。

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powerpc个毛(按照你说的ps360都是powerpc),这是cell的特点

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ps5多少分

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