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[新闻] 《教团1886》制作人:游戏还需要一年,但索尼赶鸭子发售,因为评分取消续作

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引用:
原帖由 @GBA  于 2025-2-11 21:27 发表
1886太可惜了,那么星鸣特工的失败谁来买单?
工作室没了 herman从双话事人被撸下来了


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同此贴里部分老登一样,我也觉得1886不错,虽然没有goty获奖级别那些作品的秒天秒地秒同行的水准地步,但起码有自己特色并极力发挥ps4机能努力了啊...如果再给一年打磨的话,起码能够到80分那个界限吧...



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有一关居然是纯播片 好像是开会 喷了


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通关,就记得登录飞艇那关,其他毫无印象

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飞艇关和最开始的广场攻防战很好玩。打磨一下这游戏还是很不错的,可惜了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-11 12:03 发表
发言人是公司的联合创始人Andrea Pessino,也是1886的制作人
他表示1886的发售日是索尼定死的,没有商量余地,但Ready at Dawn自己认为游戏至少还需要一年时间开发
结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了
游戏在内部评估的MC平均分是70,结果只有63,这个平均分就是索尼枪毙了续作的原因,但凡能有个7X分续作也就批准了
但制作人也承认,就算有续作,预算也肯定会降低,而且RAD在这方面没有话语权,但至少他们还是愿意出续作的
续作会加入多人模式,如果顺利的话原本预计在2018年发售,至于剧情设定的时间他没提,但可以确认不是玩家猜测的1986年

https://www.videogameschronicle. ... 1886sequelpitch/
https://www.gamespot.com/article ... laims/11006529368/

说是甩锅也好自证也好,至少我觉得他说的这些不是废话,起码有一半的可信度
RAD在PSP上三个游戏的评价非常好,这也是公认的,他们不是废物,所以我不相信他们蠢到看不见问题,赶鸭子的说法有一定道理
但是,另一方面,最晚从2011年他们就在做1886了,4年的时间说长不长说短不短
而且记性好的人应该还记得RAD跟索尼的关系不是那么愉快,2008年的时候他们就在冲动之下把PSP的开发机退掉,然后又要了回来

总体而言1886就是这么个情况,RAD第一次开发主机游戏进度比较慢也可以理解
跟血源比他开发效率肯定是不够高的,但是要跟现在Concord这种贵物比他又好太多了
现在有太多公司不是4年拿出来一坨,而是6、7年还拿出来一坨

失眠组创始人Ted Price前两天说过他有抵抗4的提案,索尼没要
抵抗3是MC平均分83,销量180万,索尼没要抵抗4,那很显然也不会要1886出续作
但另一面Evolution死的也太冤枉,对于这个案例我还是相信后来的爆料:索尼在内斗罢了
但另一面Evolution死的也太冤枉,太可惜了,我好喜欢这个组,技术力超群,在ps234上都做出了平台最强的画面,雨天俱乐部除了pc mod目前还没有赛车能超越的画面

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Evolution还在的话,wrc还是很优秀的。

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还有很多人对行业缺乏认知,其实1886制作这电影画面的时候,游戏业根本不知道如何做,引入了做电影cg的纹理经验之后才做出来的,在这前期大概花了2年实验。
这块成功之后,顽皮狗接收了技术,才有了神海4。
之所以一直没革命,还是怪通用引擎虚幻4.

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我也觉得挺好玩的,甚至有点意犹未尽,画面在当时确实很顶尖,虽然是一本道游戏,但是我个人偏爱这种,那种动不动100小时的高自由度游戏实在是无感

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索尼是提前收货吗?
没提前你不出活儿那合作崩了不是很正常
还得骂你一句废物

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