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文明7好像药丸

6代不知咋的 我就选的一般难度 打了两三回 都是野人给我打破防了 太强了源源不断来  
我怎么感觉以前的野人 打掉几个就完事了纯纯是经验包  6代想安静种种田 体会碾压快感都不行  于是放弃


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不买,等他改。



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原帖由 @clockworkjian  于 2025-2-8 16:35 发表
6代不知咋的 我就选的一般难度 打了两三回 都是野人给我打破防了 太强了源源不断来  
我怎么感觉以前的野人 打掉几个就完事了纯纯是经验包  6代想安静种种田 体会碾压快感都不行  于是放弃
野蛮人首先开局可以在设定里关掉啊,如果开了的话肯定跟难度也是挂钩的,野蛮人科技也是随着世界平均水平发展的,到后期会有驱逐舰坦克。

所以要么不要开野蛮人,要开就走扩张流,把希望稳定的后方全都占上,如果前期移民造的不够快或者扩张成本太高就用小兵把不想生野蛮人的区域给照亮,或者及时铲除据点。野蛮人只要具备据点产生条件,是会不断产生的,从来不会打几个就没了。

另外7应该是没有野蛮人的,至少目前没有6那种建制化的野蛮人,只有城邦了。


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中国首领是孔子,汉玩着玩着变蒙古,孔子治理的蒙古
听着就那么不靠谱

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-2-8 16:35 发表
6代不知咋的 我就选的一般难度 打了两三回 都是野人给我打破防了 太强了源源不断来  
我怎么感觉以前的野人 打掉几个就完事了纯纯是经验包  6代想安静种种田 体会碾压快感都不行  于是放弃
随着历史纪元的演进,野蛮人的科技也会跟着涨,地图上只要有战争迷雾就能刷新野蛮人据点,哪怕在眼皮底下

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文明7在Q3和Q3s上独占VR版!

目前不知道是完整版还是阉割版…可这本家评价…

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这游戏一玩十几个小时怎么vr,噱头居多

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本来想首发入,看了很多差评拔草了,等100快以内的时候再买

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文明7这么改模式是要防止有的文明在某个时期没出现,然后把单一民族if发展路线变成单君主多民族多元化统治路线?思路虽然有意思,但想想,这可不是神话时代每升级一个时代选一个副神获得加成和新单位新技能那么简单明了的思路吧。。。

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文明从3代一直玩下来
到6玩几局就腻了,确实该改革一下

绝大部分策略游戏都存在后期无聊的问题,
文明系列其实相对还好了

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文明老玩家,20小时,满意,比5、6代的初版还是好玩多了

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