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[新闻] NS2叫SWITCH2

我是认为任天堂自NS开始按部就班迭代就可以了
但是跟NS2显然是不理想的模式。
理想模式是21年更新NSpro,25年NSpropro,以此类推。
每一代性能翻倍,内存更大,而且支持新一代的图形特性。
这样初期就能实现移动模式玩上代TV模式的效果;再过段时间跨平台游戏利用图形特性和显存大小搞出分辨率之外的画面差异;最后在独占游戏上利用更强的CPU和内存构筑进化的玩法。

对消费者来说和过去的任天堂掌机类似,新机会有画面区别,会有独占机制,更会有独占游戏,但持有旧机的话在一个相当长的时间里绝大部分新游戏仍旧可以正常游玩而且落差可接受。
对任天堂来说,可以在一个4年的周期里消化新技术,同时较小幅度的提升开发工作量。而不是每8年来要面对断代的全新技术和质变的开发工作量。

1.5倍性能的Wii可以吃NGC的开发资源,2倍性能的NS可以吃WiiU的开发资源,都有相对好的初期游戏阵容和相对顺畅的游戏产出节奏。
再对比N64、NGC、WiiU头几年便秘的第一方游戏产量,N64因为真的跨时代,没法在游戏质量上做任何抱怨。NGC和WiiU真就是上市初期数量不行质量也不行。


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原帖由 @majian1  于 2024-12-28 21:31 发表
这就是扯了,总是觉得任天堂是靠什么新概念来获胜,其实归根结底就是靠游戏,靠出色的游戏,靠出色且任天堂独占的游戏,哪来那么多有的没的,

完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii,但这种奇技淫巧是无法持久的,Wii也就勃起了三年就衰退了,想靠着个新鲜感就躺着挣钱,没有那么容易,而且Wii的成功也直接让任天堂比另外两家硬件商晚了几年才进入高清时代,第三方主流开发商的主力游戏也远离了任天堂平台,你说Wii这个成功算好还是不算好?而且Wii虽然卖了一亿台,同时代的竞争对手PS3和X360销量也都卖了8000多万台,别人也不差啊。

现在NS已经卖了1.5亿台,而且还在热卖,如果NS2又疯狂的卖了1.5亿台呢,我根本想不出任天堂有什么理由放弃NS这个公司历史上最成功的硬件IP,继续叫NS3不是顺理成章的事情???
你觉得任天堂不出wii就能进入高清时代么,n64ngc连续两代连高性能带低价格的血拼继续第三次?
wii的成功当然是好的,从各种方面都好
wii让任天堂了解了市场对机能和新概念接受的平衡点可以在哪里,wii让任天堂知道了纯玩法创新的退热速度,wii和nds甚至重新塑造了任天堂的风格和创作范围,这些都是宝贵的经验和基因

当然如果ns2真的又卖了1.5亿,那完全可以当我放屁,ns3请继续。
但我到时候还是会质疑ns3的表现和是否后面会有ns4,因为ns这个概念不会一直这样成功下去,这不合理
而当ns这个概念只要不足以撑起新硬件的市场接受度时,这个系列分分钟就会被结束,这才是任天堂



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ns就是一台可以接电视的掌机,不用给他盖什么硬件改革的高帽,他初期能大卖就是看着塞尔达,马车,马里奥,喷射这些传统且高质量的第一方游戏

ns2只要能超过一亿就能让任天堂坚持走这条路了,不需要1.5亿,ns要是没有疫情红利2021年销量就会下降出加强版挽救了,要是没疫情我觉得ns顶天就1.2-1.3亿,任天堂的掌机为什么不能持续下去,除了psp带来的那点危机,几十年来有一跟毛能威胁到任天堂掌机了?


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wii要说好我还真说不出口,最后也就算个毁誉参半

好的是硬件销量,第一方软件销量提升
差的是第三方跑完,中期快速熄火,后期连第一方软件都各种大暴死,甚至影响到了wiiu整个周期和ns初期第三方的支持力度(为任天堂砍掉家用机埋了最大的雷)

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原帖由 link520 于 2024-12-28 22:16 发表
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wii要说好我还真说不出口,最后也就算个毁誉参半

好的是硬件销量,第一方软件销量提升
差的是第三方跑完,中期快速熄火,后期连第一方软件都各种大暴死,甚至影响到了wiiu整个 ...
Wii在欧美的第三方销量到了末期依然有市场,三坟那只是日本特色
其实N64也这样

WiiU首发第三方支持还可以的,但是销量直接哑了,之后马上就不行了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:24 发表
我不想把话说死,但是圣诞节只有这么个简单开箱没别的,我对舅舅比较失望
如果Switch 2真的靠DLSS和内存能做到移植大量XSS游戏,那我就确实承认这算是一台真正的主机
DLSS2及以上版本是早就被PC验证过的技术,没啥可怀疑的
但是传言甚至比这个还强,什么更好的光追都出来了,这一点我是怀疑的,掌机不一定有那么大面积放那么多Tensor模块
舅舅这么怂感觉是已经被警告了,爆个料小心翼翼又是换背景啥的,好像还不是自己爆玩起了消失,最后还是版主不得已把提前给的料按时放出来的。反正也不差这几天了,一月份应该差不多了,新年过完也没有再装死继续清仓NS的理由了

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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-28 23:40 发表
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舅舅这么怂感觉是已经被警告了,爆个料小心翼翼又是换背景啥的,好像还不是自己爆玩起了消失,最后还是版主不得已把提前给的料按时放出来的。反正也不差这几天了,一月份应该差不多 ...
https://www.eurogamer.net/after- ... as-possible-analyst
这个分析师的意思是任天堂可能没想1月公开,但是被泄露逼急了就不好说了
岩田聪以前倒是承认3DS那个仓促的公布是发现第三方已经泄露了,再不公开任由流言继续传不好,才提前公开的

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原帖由 @link520  于 2024-12-28 22:13 发表
ns就是一台可以接电视的掌机,不用给他盖什么硬件改革的高帽,他初期能大卖就是看着塞尔达,马车,马里奥,喷射这些传统且高质量的第一方游戏

ns2只要能超过一亿就能让任天堂坚持走这条路了,不需要1.5亿,ns要是没有疫情红利2021年销量就会下降出加强版挽救了,要是没疫情我觉得ns顶天就1.21.3亿,任天堂的掌机为什么不能持续下去,除了psp带来的那点危机,几十年来有一跟毛能威胁到任天堂掌机了?
现在说销量还太早,而且我不认为要等到NS2的销量达到一定程度才会进行NS2后续机决策。任天堂未来将持续以NS数字系列来进行迭代,应该是已经非常确定了,不然这次NS2完全可以取其他名字。为什么名字不会变了,是因为无论以后有什么颠覆性创新或者微创新,这些都不会影响任天堂掌机主机合二为一多用途的基本理念了。无论未来技术如何革新,拥抱VR,云游戏,脑后插管,还是独立带GPU底座或者别的,本质上还是逃不脱switch的意义,所以一直NSX叫下去就足够了。说回销量,我认为1亿问题不大,古川是个清醒而有规划的管理者,我相信他早已经为NS2做好了准备。理由很简单,如果准备不足,他完全可以把23年的阵容拿过来当首发

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 23:53 发表
https://www.eurogamer.net/after ... aspossibleanalyst
这个分析师的意思是任天堂可能没想1月公开,但是被泄露逼急了就不好说了
岩田聪以前倒是承认3DS那个仓促的公布是发现第三方已经泄露了,再不公开任由流言继续传不好,才提前公开的
目前各方面的反馈是新年后两周内会有一次公布,然后从供应链备货量的准备来看,发售时间应该也不会间隔太长。NS中后期开始,任天堂的宣发策略其实已经有很大变化,硬件软件从公布到发卖时间都大幅缩短。而且,我倒不觉得这次任天堂如果一月发布是被逼的,他们应该能够预料到各种泄露基本上难以避免,或者说一月发布这个时间节点反其实而更可能是已经被推迟过的,才导致现在开始进入更加容易产生各种泄露的环节。

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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-29 00:15 发表
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或者说一月发布这个时间节点反其实而更可能是已经被推迟过的,才导致现在开始进入更加容易产生各种泄露的环节。
这个不奇怪啊,按照老计划2024年初就该卖了,整整拖了一年

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老任终于认识到之前的命名方式有多让人迷惑了 可喜可贺

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